- 진행 띠(어두운 둥근 판 + 지도 핀 + 「제n장 이름」 + 진행 바 n/m) · 위 비네트(Glow_Panel01) · 아래 버튼 뒤 어두운 띠
- 좌우 세로 버튼 열(Button_Round03_Dark 166×150 · 아이콘 92 · 라벨 28): 임무 · 우편 · 동맹(준비 중 = 흐림 + 자물쇠) / 상점(거래 상점) · 상자(보물 상자 + 보유 수 알림) · 이벤트(준비 중)
- 아래 버튼 행: 편성 · 연무장 = Button_Circle122 원(진남) + 아이콘 76 + 라벨 30 · 출정 = Button_Tapered_White1/2/3 3층(붉은 옻칠 + 광택 + 하이라이트) 「출정」 64 + 칩 「챕터 n · n-m」
- 테마 행 17
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 영웅 목록: 「출전」 = 깃발 아래 왼쪽 가장자리 · 빈 카드 = 팩 CardFrame01_Empty 원본 그대로(Bg #303146 마스크 안 Bg_d_Pattern 타일 #2D2F42 · 테두리 #1A1B27 · 얼굴 #252738) — 이전엔 바탕을 #2E2F43 로 바꿔 무늬가 안 보였음
- 편성: 바탕·헤더 = 영웅 목록과 같음(진남 · 사선 칸 「출전 n/5」) · 프리셋 = 팩 서브탭(Button_Round10 + 광택 · 선택 붉은 옻칠) · 자리 5 = 영웅 목록 카드 × 0.70(빈 자리 = 빈 카드 + 「+ 빈 자리」 · 고른 자리 = 노란 테두리) · 자리 판 #282A3E · 전열/후열 평행사변형 칩 · 보유 목록 = 같은 카드 × 0.72 · 4열 · 레벨 높은 순 · 「장수 ▼」 전환 · 출전 칩
- CollectionCards.CardIn / EmptyIn(원래 크기 카드를 배율로 넣기)
- 테마: card_empty · card_empty_face 원본값 · formation_field · 서브탭 스킨 · subtab_off · row_front/back · select_line
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 일러 = 전 유닛 같은 배율(원본 px × 0.56) · 머리 끝(발 + bodyHeightPx · 무기 제외)을 카드 위 50 px 에 맞춤 → 머리 크기 같음 · 다리·말은 아래 띠 뒤 · 메타 없으면 칸 맞춤
- 왼쪽 위 = 진영 깃발 66(flag_<진영>) · 그 오른쪽 = 이름 45(긴 병사 이름 = 자동 축소 26~45) · 이름 아래 = 「출전」 꼬리 칩 · 오른쪽 위 = 병종 원 · 성장 가능 점 = 레벨 배지 오른쪽 위
- 진영 깃발 4장(蜀 · 魏 · 吳 · 群) = 아트 R&D 폴더 C:\ArtRnD\samguk_ui\flag_rank 원본(확정 영웅 상세 목업이 쓰던 그림 · 납품 json 아직 없음 → 정식 납품 시 apply_delivery 가 덮어씀) → Assets/UI/Samguk/flag_rank · 테마 신규 제작 치환 44 → 48
테스트 117/117(알림 점 위치 이동 전 실행 · 이후 변경 = 아이콘 위치만) · console error 0
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- 3열 세로 카드 320×431 · 간격 22/20(팩 프리팹 GridLayout 값) · 보유 = 레벨 높은 순 · 미보유 자리 = 빈 카드(문양 + 얼굴 실루엣)
- 카드 = CardFrame01 바탕(등급색 · 마스크) + 그라데이션 + 빛 226 + 일러(전신 SD 를 키워 상반신이 카드를 채움) + 아래 띠 + 테두리 · 이름 45(왼쪽 위) · 병종 원 #35374E 58×60 · 레벨 배지 Icon_Badge03(최고 = 노랑) · ★ 42×45 오른쪽 아래 — 수치 = 팩 프리팹 RectTransform
- 헤더 = 제목 + 장수/병사 고르기 「장수 ▼」(팩 Property ▼ 자리) + 사선 칸 PanelFrame03_Oblique #D8E8FF 「보유/전체」 · 화면 바탕 #34374F(레퍼런스 실측) + 재화 바 뒤 띠
- 도감 버튼 삭제(미보유 = 빈 카드로 목록에 포함 · 도감 팝업은 영웅 상세 「정보」 안에 유지) · 「출전」 칩 삭제(레퍼런스에 없음)
- 테마: 스킨 oblique · 아이콘 arrow_down · lv_badge_max · 색 list_bg · oblique · count_text · card_empty_face · card_empty #2E2F43
- 캡처 드라이버: 목록 카드 등급색 확인용으로 메모리 세이브의 시작 영웅 등급을 다르게 둠
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- 테마(설계서 §2-2 · §2-1): bg #033FA4 · paper #343549 · ink #FFFFFF · ink_soft · slot · dark 교체 + band_top(재화 바 뒤 띠) · 카드 스킨 7 · 카드 등급 색 18 · 보물 등급 색 25 + 미보유 5
- 영웅 카드(목록 · 편성 보유 행 · 도감 공용): 바탕·그라데이션·초상 뒤 빛·이름 띠·테두리 · 병종 원 · Lv 배지 · 세력 깃발 · 출전 꼬리 칩 · 등급 칩 · 미보유 = 빈 카드 문양 + 초상 어둡게
- 보물 칸: ItemFrame 5층(희귀 청 · 영웅 자 · 전설 주 · 신화 적 · 명장 금) + 아이콘(납품 없으면 첫 글자) + ★/조각 바 + 이름 판 · 미보유 = 진청 빈 칸 · 등급 색 = 테마 tre_*
- UiKit.Layer · ItemSlot · DropShadow · 헤더 부제 삭제(영웅 목록 · 보물)
- 밝은 하드코딩 바탕 → 테마 색(내정 7 · 연무장 2 · 거래 4 · 편성 1 · 보물 세트·상자) · 보물·내정 선택 탭 = 붉은 옻칠
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- 영웅 상세: 등급 색 바탕(글로우 + 문양 타일 · 화면 전체) · 전투력 칩 · 일러(빛 원 · 그림자 · 좌우 밀기 80 px = 영웅 전환) · 장비 6칸(ItemFrame 5층 · 장비 등급 색 · 장착 체크 / 가방 초록 화살표 / 없음 흐림) · 레벨 행(배지 · 바 · 레벨업 녹 + 골드 · 승급 하늘 장비 n/6) · 이름 띠(세력 · 병종 원 · 등급 칩 · ★) · 스킬 패널(액티브 + 쿨 칩 · Lv 칩 · 행마다 레벨업 = 스킬서 · 골드 · 상한 = 회색 최대) · 메뉴 4버튼(정보 = 상세정보 + 도감 · 진화 = 조각 팝업 + 알림 점 · 각성 · 외형 = 준비 중) · 헤더 오른쪽 보유 n / 전체 칩 · 1080 폭 틀 가운데 고정
- 공통 크롬: 재화 바 띠 없앰(칩 · 아이콘 84 밖으로 · 재화별 + 단추) · 헤더 PanelFrame03 + 왼쪽 붙은 뒤로 · 하단 탭 TabFocus 솟음 판 + 광택 · 아이콘 104/118 · 라벨 = 선택 탭만
- UiKit.TypeKey · 캡처 드라이버 = 영웅 상세 등급 변형(그 영웅 장비 세트 등급) · 테스트 HeroDetail_Redesign_SkillRow_Swipe_Menu(117/117)
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