- 테마(설계서 §2-2 · §2-1): bg #033FA4 · paper #343549 · ink #FFFFFF · ink_soft · slot · dark 교체 + band_top(재화 바 뒤 띠) · 카드 스킨 7 · 카드 등급 색 18 · 보물 등급 색 25 + 미보유 5
- 영웅 카드(목록 · 편성 보유 행 · 도감 공용): 바탕·그라데이션·초상 뒤 빛·이름 띠·테두리 · 병종 원 · Lv 배지 · 세력 깃발 · 출전 꼬리 칩 · 등급 칩 · 미보유 = 빈 카드 문양 + 초상 어둡게
- 보물 칸: ItemFrame 5층(희귀 청 · 영웅 자 · 전설 주 · 신화 적 · 명장 금) + 아이콘(납품 없으면 첫 글자) + ★/조각 바 + 이름 판 · 미보유 = 진청 빈 칸 · 등급 색 = 테마 tre_*
- UiKit.Layer · ItemSlot · DropShadow · 헤더 부제 삭제(영웅 목록 · 보물)
- 밝은 하드코딩 바탕 → 테마 색(내정 7 · 연무장 2 · 거래 4 · 편성 1 · 보물 세트·상자) · 보물·내정 선택 탭 = 붉은 옻칠
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- 영웅 상세: 등급 색 바탕(글로우 + 문양 타일 · 화면 전체) · 전투력 칩 · 일러(빛 원 · 그림자 · 좌우 밀기 80 px = 영웅 전환) · 장비 6칸(ItemFrame 5층 · 장비 등급 색 · 장착 체크 / 가방 초록 화살표 / 없음 흐림) · 레벨 행(배지 · 바 · 레벨업 녹 + 골드 · 승급 하늘 장비 n/6) · 이름 띠(세력 · 병종 원 · 등급 칩 · ★) · 스킬 패널(액티브 + 쿨 칩 · Lv 칩 · 행마다 레벨업 = 스킬서 · 골드 · 상한 = 회색 최대) · 메뉴 4버튼(정보 = 상세정보 + 도감 · 진화 = 조각 팝업 + 알림 점 · 각성 · 외형 = 준비 중) · 헤더 오른쪽 보유 n / 전체 칩 · 1080 폭 틀 가운데 고정
- 공통 크롬: 재화 바 띠 없앰(칩 · 아이콘 84 밖으로 · 재화별 + 단추) · 헤더 PanelFrame03 + 왼쪽 붙은 뒤로 · 하단 탭 TabFocus 솟음 판 + 광택 · 아이콘 104/118 · 라벨 = 선택 탭만
- UiKit.TypeKey · 캡처 드라이버 = 영웅 상세 등급 변형(그 영웅 장비 세트 등급) · 테스트 HeroDetail_Redesign_SkillRow_Swipe_Menu(117/117)
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