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깃 관리자 a6bd9c0f66 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13)
- 이름: 「영웅·유닛 뽑기」 → 「명장 등용」 · 버튼 「1회/10회 등용」 · 결과 제목 「등용 결과」
- 표: gacha_banners.csv 신설(배너 5 = type·faction·pool·soldiers·featured·pity_group·기간·art)
  gacha_pool.csv pickup 열 삭제(픽업 영웅 SOT = 배너 featured) · gacha.csv pickup_exclusive 추가
- 규칙: 배너별 풀(상시 = 그 진영 + 병사) · 픽업 = ★★★ 의 pickup_share · 천장 = pity_group 공유
  · 기간(start+days) 밖 등용 불가 · 세이브 gacha.pities(구 pity 는 상시 묶음으로 이관)
- 화면: 배너 2쪽 좌우 넘김 · 상시 = 지도 위 진영 깃발 4(↖위 ↙촉 ↗군 ↘오) + 주요 영웅 5 + 세로 이름표
  · 픽업 = 정보 판 + 여포 일러 + 이름 명패 + 「상세 정보」 · 자리 = Resources/UI/recruit_banner.csv
- 팝업 HeroInfoPopup: 풀 성장 능력치(최고 레벨·등급·★·장비) + 액티브/패시브 스킬
- 그림: UI/Samguk/recruit/(픽업 1 · 진영 배경 4 · 지도 1) · 아틀라스 UI_Recruit
- 테스트: RecruitTests 9/9 · OutGameTests·GachaCutsceneTests·UILayerTests 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 22:34:16 +09:00
깃 관리자 0188f55202 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
- 장면: 초가집 마당 배경 + 삼형제 전용 뒷모습(걸어서 · 무기 없음 · 대기 4자세·반김·놀람) · 문짝 2(배경에서 오림)
- 흐름: 덜컹(빛 없음) → 틈으로 새는 빛 색 = 등급(흰 ★ · 금빛 ★★ · 무지개 ★★★) → 활짝 + 삼형제 반김/놀람 → 문 안에 영웅의 옅은 실루엣 → 카드 획득
- 등급별 박자(표 time1~3): ★ 3.3 초 · ★★ 3.45 초(덜컹 1번 뒤 바로 열림) · ★★★ 7.15 초(덜컹 3번 + 서서히 열림)
- 빛: 부드러운 흰 그림 7장을 덧셈 합성(Resources/UI/UiAdditive.shader)으로 겹침 — 광원 · 가는 빛줄기 · 색 번짐 · 별가루 입자 · 둘레 어둠
- 카드: 위에서 떨어짐 → 흰 번쩍 → 먼지·별가루 → 조각 게이지(보유/필요 · +N) · ★★ 주황 테두리 · ★★★ 후광·빛줄기·색 바뀌는 테두리
- 장면 중 탭 = 건너뛰어 카드 · 값(자리·박자·등급별 빛 구성) = Resources/UI/gacha_scene.csv
- 코드: OutGame/UI/GachaCutscene.cs(표 GachaScene + 연출) · TradeScreen.ShowResult 연결(표·배경 없으면 예전 결과 화면) · UICaptureDriver.GachaShots
- 테스트: Tests/PlayMode/GachaCutsceneTests 4/4 · UILayerTests 2/2

Co-Authored-By: Claude Fable 5.2 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 20:29:46 +09:00