ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data
깃 관리자 0188f55202 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
- 장면: 초가집 마당 배경 + 삼형제 전용 뒷모습(걸어서 · 무기 없음 · 대기 4자세·반김·놀람) · 문짝 2(배경에서 오림)
- 흐름: 덜컹(빛 없음) → 틈으로 새는 빛 색 = 등급(흰 ★ · 금빛 ★★ · 무지개 ★★★) → 활짝 + 삼형제 반김/놀람 → 문 안에 영웅의 옅은 실루엣 → 카드 획득
- 등급별 박자(표 time1~3): ★ 3.3 초 · ★★ 3.45 초(덜컹 1번 뒤 바로 열림) · ★★★ 7.15 초(덜컹 3번 + 서서히 열림)
- 빛: 부드러운 흰 그림 7장을 덧셈 합성(Resources/UI/UiAdditive.shader)으로 겹침 — 광원 · 가는 빛줄기 · 색 번짐 · 별가루 입자 · 둘레 어둠
- 카드: 위에서 떨어짐 → 흰 번쩍 → 먼지·별가루 → 조각 게이지(보유/필요 · +N) · ★★ 주황 테두리 · ★★★ 후광·빛줄기·색 바뀌는 테두리
- 장면 중 탭 = 건너뛰어 카드 · 값(자리·박자·등급별 빛 구성) = Resources/UI/gacha_scene.csv
- 코드: OutGame/UI/GachaCutscene.cs(표 GachaScene + 연출) · TradeScreen.ShowResult 연결(표·배경 없으면 예전 결과 화면) · UICaptureDriver.GachaShots
- 테스트: Tests/PlayMode/GachaCutsceneTests 4/4 · UILayerTests 2/2

Co-Authored-By: Claude Fable 5.2 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 20:29:46 +09:00
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AI 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
Gimmicks 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
OutGame 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13) 2026-11-13 19:00:16 +09:00
Stages 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
UI 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13) 2026-11-13 20:29:46 +09:00
AI.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
Gimmicks.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Stages.meta 스테이지 데이터 145(챕터 1~10 · 기획서 #1086 §4) = CSV SOT + 임포터 + 월드맵 연결 — Assets/Data/Stages/{stages,chapters,generals,factions}.csv(utf-8-sig) · 메뉴 TKS/Import Stages(StageImporter · 형식 오류면 자산 미변경) → BalanceConfig.chapters·stages · 적 좌표 = formation 규칙(전위·중군·후군·장수 줄 · StageTable.Enemies) · 보스 isBoss = type boss 스테이지만 · 엘리트 = 배율 보정 · 아트 없는 무장·세력 = 도형 · 월드맵 = 챕터·노드 수·보스 노드를 스테이지 표에서(10·10·15·15·15·20·10·15·15·20) · 노드 자리 = anchors slots_N · 3·7장 = 맵 1 임시 · BalanceDefaults 구 4 스테이지 시드 삭제 · 테스트 31/31(신규 4: 145행·보스=5의 배수·병종/아트 id · 자산=CSV·배치가 전장 안·겹침 없음 · 도형 대체 · 월드맵 노드/해금) · console error 0 2026-11-05 12:17:19 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00