ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/UI
깃 관리자 0188f55202 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
- 장면: 초가집 마당 배경 + 삼형제 전용 뒷모습(걸어서 · 무기 없음 · 대기 4자세·반김·놀람) · 문짝 2(배경에서 오림)
- 흐름: 덜컹(빛 없음) → 틈으로 새는 빛 색 = 등급(흰 ★ · 금빛 ★★ · 무지개 ★★★) → 활짝 + 삼형제 반김/놀람 → 문 안에 영웅의 옅은 실루엣 → 카드 획득
- 등급별 박자(표 time1~3): ★ 3.3 초 · ★★ 3.45 초(덜컹 1번 뒤 바로 열림) · ★★★ 7.15 초(덜컹 3번 + 서서히 열림)
- 빛: 부드러운 흰 그림 7장을 덧셈 합성(Resources/UI/UiAdditive.shader)으로 겹침 — 광원 · 가는 빛줄기 · 색 번짐 · 별가루 입자 · 둘레 어둠
- 카드: 위에서 떨어짐 → 흰 번쩍 → 먼지·별가루 → 조각 게이지(보유/필요 · +N) · ★★ 주황 테두리 · ★★★ 후광·빛줄기·색 바뀌는 테두리
- 장면 중 탭 = 건너뛰어 카드 · 값(자리·박자·등급별 빛 구성) = Resources/UI/gacha_scene.csv
- 코드: OutGame/UI/GachaCutscene.cs(표 GachaScene + 연출) · TradeScreen.ShowResult 연결(표·배경 없으면 예전 결과 화면) · UICaptureDriver.GachaShots
- 테스트: Tests/PlayMode/GachaCutsceneTests 4/4 · UILayerTests 2/2

Co-Authored-By: Claude Fable 5.2 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 20:29:46 +09:00
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ui_atlas.csv 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13) 2026-11-13 20:29:46 +09:00
ui_atlas.csv.meta UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
ui_theme.csv 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13) 2026-11-13 19:00:16 +09:00
ui_theme.csv.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00