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| 1 | # 뽑기 연출 표(PD 2026-11-13 「삼고초려 — 초가집 앞 유비·관우·장비의 뒷모습 · 뽑기 연출은 기대감이 가장 중요 → 문이 덜컹거린 뒤 서서히 열릴 때 새어 나오는 빛으로 등급을 알게 · 흰(★) · 주황(★★ 조금 화려) · 무지개(★★★ 매우 화려) · ★·★★ = 반김 · ★★★ = 깜짝 놀람 · ★·★★ 는 바로 열림 · 활짝 열리면 영웅의 검은 실루엣만 · 터치로 건너뛰기 · 빛 = 단순한 무지개색이 아니라 예시처럼 화려하게(가운데 흰 광원 + 길고 가는 빛줄기 + 색 번짐 + 별가루 입자)」) — 코드 = OutGame/UI/GachaCutscene · 거래 화면 TradeScreen.ShowResult |
|---|---|
| 2 | # 형식 = 로비 장면 표(LobbyScene.Load) · 좌표 = 배경 그림 bg_gacha_hut px(1080×1920) · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + · 배경을 바꾸면 이 표만 고친다(C45) · 초 = 실시간 · 각도 = 도(오른쪽 0 · 반시계 +) · 이 파일은 조직 작업 폴더 C:/ArtRnD/samguk_gacha/mk_table.py 가 쓴다(손으로 고쳐도 됨) |
| 3 | # view s_sprite = 배경 테마 아이콘 · f_w,f_h = 좌표 기준 크기 · s_color = 그림 밖(다른 화면 비율) 바탕색 |
| 4 | # timeN 등급 N 의 박자(초 · ★·★★ = 바로 열림 · ★★★ = 긴 기대감): f_first 장면 밝아짐 · f_stand 기다림 · f_ready 덜컹거리는 구간 전체 · i_count 덜컹 횟수 · f_hit 문 열림 전체 · f_waves 그중 틈이 천천히 벌어지는 비율 · f_billow 그 구간 끝의 틈(0~1) · f_gap_min 활짝 열리기 시작 → 삼형제 반응까지 · f_hold 다 열린 뒤 카드로 넘어가기까지 |
| 5 | # rattle 덜컹: i_count 횟수(timeN 에 없을 때 · 구간을 같은 박자로 나눔) · f_min 한 박자 중 떨리는 비율(나머지 = 뜸) · f_amp 떨림 px · f_period 떨림 주기 · f_max 마지막 덜컹 세기 배율 · f_hold 첫 덜컹에 삼형제 움찔 px · i_n 덜컹마다 떨어지는 먼지 수 · f_speed 먼지 속도 · f_w → f_h 먼지 크기 |
| 6 | # door 문 열리는 사각 f_x,f_y,f_w,f_h · s_sprite = 왼 문짝|오른 문짝(배경에서 오린 그림) · f_min = 다 열렸을 때 문짝 폭 비율 · f_shade = 열린 문짝 밝기 · f_max = 마당 빛 폭 ÷ 문 폭 · f_gap_min,f_gap_max = 문틈 빛 번짐의 덧폭 px·높이(문 높이의 배) · f_phase = 새는 동안 세로 빛줄기 굵기 px · f_first = 문 안 빛을 문틀에서 들이는 px · s_color = 문 안 어둠 |
| 7 | # zoom 다가가는 화면: f_x,f_y = 화면에서 제자리에 머무는 점 · f_min 처음 배율 → f_max 활짝 열릴 때 배율(덜컹부터 천천히) · f_scale 터지는 순간 덧배율 · f_period 그 덧배율이 잦아드는 초 |
| 8 | # fx 빛 그림(흰 그림 · 게임이 색을 곱해 덧셈 합성) s_sprite = 광원|빛줄기|색 번짐|별|점|마당 빛|고리 |
| 9 | # tierN 등급 N 의 빛: s_color 빛 색 · i_n 1 = 무지개 등급(둘레 번짐 색이 천천히 바뀜 · 문 안은 흰 빛) · i_slot 삼형제 반응 0 = greet(반김) / 1 = shock(놀람) · f_w 가운데 광원 지름 · f_h 마당 빛 길이 · f_scale 빛 세기 · f_min 문 안 판 알파(낮으면 어두운 문 안이 비침) · f_hold 열린 문 둘레 번짐 세기 · f_waves 문 뒤 번짐(문 크기의 배) · f_period,f_shade 빛 숨쉬기 주기·폭 |
| 10 | # tierN (이어서) f_max 둘레 어둡게(알파 · 덜컹부터 서서히) · f_rest 활짝 열린 뒤 남는 어둠 비율 · f_phase 빛이 새는 동안 화면 잔떨림 px · f_amp 활짝 열릴 때 흔들림 px · f_first 번쩍 알파 · i_count 터질 때 별가루 수 · f_hit 퍼지는 고리 수 · f_gap_min 새는 동안 틈에서 나오는 별가루(초당) · f_speed 열린 뒤 둘레에 떠다니는 별가루(초당) · f_billow 그 반경 px · f_gap_max 색 번짐 묶음 회전(도/초) |
| 11 | # streakN 등급 N 의 길고 가는 빛줄기(여러 줄 · 문 가운데에서 교차): f_amp 각도 · f_w 길이 · f_h 굵기 · f_scale 알파 · f_phase 활짝 열린 뒤 늦게 뻗는 초 · f_waves,f_period 천천히 흔들리는 각도·주기 · f_speed 깜빡임 빠르기 · s_color |
| 12 | # lobeN 등급 N 의 색 번짐(여러 줄 · 길쭉한 부드러운 빛): f_amp 놓이는 방향 · f_x 가운데에서 떨어진 거리 · f_w,f_h 길이·폭 · f_scale 알파 · s_color beamN 마당 빛(여러 줄이 겹침): f_amp 기울기 · f_scale 알파 · s_color |
| 13 | # tintN 등급 N 별가루·고리 색(여러 줄 = 섞어 씀) insideN 문 안 판 색(그 위에 흰 광원이 얹혀 가운데 흰 빛 → 바깥 이 색) |
| 14 | # actor 삼형제(뽑기 연출 전용 그림 Resources/Units/gacha_* · 걸어서 · 무기 없음 · PD 2026-11-13) · i_slot 순번 · s_sprite = 유닛 아트 id · f_x,f_y 발 · f_h 키(그림 px · 로비 영웅과 같은 크기) · i_n 1 = 좌우 뒤집음 · f_phase 반응 늦게(초) |
| 15 | # greet · shock 삼형제 반응(s_sprite = 전용 그림 클립 이름): i_count 뛰는 횟수 · f_period 한 번 뛰는 초 · f_amp 뛰는 높이 · f_billow 둘째부터 높이 비율 · f_max 뜰 때 길쭉 · f_min 닿을 때 납작 · f_shade 뛴 뒤 계속 들썩임(높이 비율) · f_waves,f_speed 뛴 뒤 덜덜 떨림 px·주기 · f_first 뒤로 물러남 px |
| 16 | # hero 문이 활짝 열렸을 때 문 안에 서는 영웅의 검은 실루엣(PD 2026-11-13 · 가장 높은 등급 · 제 색·이름은 카드에서): f_x,f_y 발 · f_h 표준 키(UnitStand) · f_max 말 탄 영웅의 머리 끝 상한(표준 키의 배 · 문 안에 들어가게) · f_first 활짝 열리기 시작한 뒤 나타나기까지 · f_period 드러나는 초 · f_scale 처음 배율 · s_color 실루엣 색(알파 = 옅기) · f_amp,f_waves 실루엣 위에 덮이는 빛의 세기·크기(문 크기의 배) |
| 17 | # bang 놀람 느낌표: f_x,f_y 머리 끝에서 옆·위로 · f_w,f_h 크기 shadow 발밑 그림자(s_sprite · s_color) · f_scale = 기준 키(이 키의 사람에게 f_w×f_h · 사람 키에 비례) · f_x,f_y = 발에서 어긋남 |
| 18 | # spark 별가루: f_w~f_h 크기 · f_speed 터질 때 튀는 속도 px/초 · f_waves 속도가 줄어드는 정도 · f_amp 아래로 끌림 · f_period 수명 · f_billow 깜빡임(초당) ring 고리: f_w → f_h 지름 · f_period 초 · f_phase 뒤 고리일수록 느리게 · f_scale 알파 flash f_period 번쩍 사라지는 초 · f_hold 흔들림 초 dim 카드 단계 어두운 막 색 |
| 19 | # card 카드 획득(PD 레퍼런스 = 카드가 UI 에 등장할 때): i_n 열 수 · f_x 좌우 여백 · f_y 격자 가운데 위로 · f_w 카드 폭 · f_h 조각 줄 높이 · f_gap_max 가로 틈 · f_billow 세로 틈 · f_first 첫 카드까지 · f_gap_min 카드 간격(초) · f_period 떨어지는 초 · f_amp 떨어지는 높이 · f_speed 떨어질 때 세로 늘어남 · f_min 닿을 때 납작 · f_hit 흰 번쩍 초 · f_hold 튀어 오르며 제 모양 초 · f_rest 끝난 뒤 확인 버튼까지 · f_max 등급 빛 크기 ÷ 카드 크기 · f_stand 등급 색 테두리 두께(카드보다 큰 px) · f_ready ★★★ 카드 뒤 빛줄기 굵기 card1 = 1장 뽑기 |
| 20 | # puff 카드 닿을 때 먼지 구름: i_count 수 · f_w → f_h 크기 · f_amp 퍼지는 속도 · f_period 수명 · s_color twinkle 카드 둘레 별가루: i_count 닿을 때 등급 1당 수 · f_speed ★★★ 카드에 계속 나오는 수(초당) · f_w~f_h 크기 · f_amp 흩어지는 속도 · f_period 수명 · f_billow 깜빡임(초당) |
| 21 | s_kind,i_n,i_slot,s_sprite,f_x,f_y,f_w,f_h,f_scale,f_amp,f_period,f_waves,f_billow,f_shade,f_phase,f_min,f_max,f_speed,f_gap_min,f_gap_max,f_first,i_count,f_stand,f_ready,f_hit,f_hold,f_rest,s_color,s_note |
| 22 | view,,,bg_gacha_hut,,,1080,1920,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#1A120C,초가집 마당(융중 초려 · 로비·내정과 같은 꼬리 문장 + 내려다본 구도 · Krea 2 seed 72 → 4x-UltraSharp 1080×1920 · PD 확정) |
| 23 | time1,,,,,,,,,,,0.3,0.12,,,,,,0.05,,0.3,1,0.35,0.55,0.7,1.4,,,★ 밝아짐 0.3 → 기다림 0.35 → 덜컹 1번 0.55 → 바로 열림 0.7(틈 0.21 초 + 활짝 0.49 초) → 1.4 뒤 카드 = 3.3 초 |
| 24 | time2,,,,,,,,,,,0.35,0.14,,,,,,0.05,,0.3,1,0.35,0.6,0.8,1.4,,,★★ 덜컹 1번 0.6 → 바로 열림 0.8(틈 0.28 초 + 활짝 0.52 초) → 1.4 뒤 카드 = 3.45 초 |
| 25 | time3,,,,,,,,,,,0.68,0.16,,,,,,0.05,,0.35,3,0.5,2.1,2.6,1.6,,,★★★ 밝아짐 0.35 → 기다림 0.5 → 덜컹 3번 2.1 → 열림 2.6(서서히 1.77 + 활짝 0.83) → 1.6 뒤 카드 = 7.15 초 |
| 26 | rattle,2,,,,,14,30,,3.5,0.055,,,,,0.5,1.8,60,,,,3,,,,7,,,덜컹(횟수 = timeN i_count · 박자의 절반 떨고 절반 뜸 · 마지막이 1.8 배) · 첫 덜컹에 삼형제 움찔 7 px · 먼지 2 |
| 27 | door,,,gacha_door_l|gacha_door_r,446,439,188,157,,,,,,0.8,16,0.3,2.0,,70,2.4,8,,,,,,,#2B1A12,문 사각(door_cut.py 446 439 188 157 · 문틈 = x 540) |
| 28 | zoom,,,,540,760,,,0.05,,0.35,,,,,1.0,1.3,,,,,,,,,,,,문과 삼형제 사이를 제자리에 두고 1.0 → 1.3 배로 다가감(터질 때 +0.05) |
| 29 | fx,,,gacha_fx_core|gacha_fx_streak|gacha_fx_lobe|gacha_fx_star|gacha_fx_dot|gacha_fx_beam|gacha_fx_ring,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,부드러운 흰 그림 7(mk_fx2.py · 덧셈 합성) |
| 30 | tier1,0,0,,,,320,420,0.85,0,2.4,2.4,190,0.04,0,0.35,0.32,5,1.5,0,0.2,14,,,1,0.3,0.5,#DCE9FF,★ 흰 빛(수수하게 · 작은 광원 · 짧은 빛줄기 2 · 별가루 조금) |
| 31 | tier2,0,0,,,,500,600,0.95,6,1.6,2.8,330,0.06,1.2,1,0.5,18,5,6,0.45,60,,,1,0.9,0.8,#FFA228,★★ 금빛(조금 화려 · 큰 광원 · 빛줄기 3 · 금빛 번짐 3 · 별가루) |
| 32 | tier3,1,1,,,,430,760,0.95,14,1.1,3.0,620,0.08,2.5,1,0.74,64,12,3,0.8,190,,,2,1,1,#FFFFFF,★★★ 무지개(매우 화려 · 흰 광원 + 긴 빛줄기 5 + 일곱 색 번짐 + 별가루 쏟아짐 · 번쩍 · 흔들림 · 둘레 어둡게) + 삼형제 놀람 |
| 33 | inside1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#AFC4F0,문 안 판 = 옅은 푸른빛(★ 는 판 알파 0.35 = 어두운 문 안에 가운데만 둥글게 밝음 · 판이 다 밝으면 흰 네모로 보임) |
| 34 | inside2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF9E1E,문 안 판 = 금빛 |
| 35 | inside3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#D9CCFF,문 안 판 = 옅은 보랏빛 흰색 |
| 36 | streak1,,,,,,560,18,0.9,72,3.1,2,,,0,,,5,,,,,,,,,,#FFFFFF,가파른 빛줄기 |
| 37 | streak1,,,,,,500,16,0.8,-18,3.7,2,,,0.06,,,6,,,,,,,,,,#FFFFFF,누운 빛줄기 |
| 38 | streak2,,,,,,900,24,1,64,2.9,2.5,,,0,,,6,,,,,,,,,,#FFF4D8,가파른 빛줄기 |
| 39 | streak2,,,,,,860,22,0.95,-22,3.4,2.5,,,0.05,,,7,,,,,,,,,,#FFF4D8,누운 빛줄기 |
| 40 | streak2,,,,,,520,16,0.7,18,2.5,3,,,0.1,,,8,,,,,,,,,,#FFE2A0,짧은 빛줄기 |
| 41 | streak3,,,,,,1500,30,1,72,3.0,3,,,0,,,6,,,,,,,,,,#FFFFFF,가파른 긴 빛줄기 |
| 42 | streak3,,,,,,1400,28,1,-17,3.6,3,,,0.04,,,7,,,,,,,,,,#FFFFFF,누운 긴 빛줄기 |
| 43 | streak3,,,,,,900,20,0.8,30,2.6,4,,,0.08,,,8,,,,,,,,,,#FFF2D0,중간 빛줄기 |
| 44 | streak3,,,,,,820,18,0.75,-58,2.3,4,,,0.12,,,9,,,,,,,,,,#E6F0FF,중간 빛줄기 |
| 45 | streak3,,,,,,640,16,0.6,90,2.0,2,,,0.16,,,10,,,,,,,,,,#F0E0FF,세로 빛줄기 |
| 46 | lobe2,,,,150,,460,300,0.6,180,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF9A2A,가로 금빛 번짐(왼) |
| 47 | lobe2,,,,150,,460,300,0.6,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF9A2A,가로 금빛 번짐(오) |
| 48 | lobe2,,,,60,,460,210,0.5,90,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFD86A,세로 연한 금빛 |
| 49 | lobe3,,,,190,,480,360,0.85,90,,,,,,,,,,,,,,,,,,#4A6CFF,위 파랑 |
| 50 | lobe3,,,,190,,480,360,0.85,270,,,,,,,,,,,,,,,,,,#9A4CFF,아래 보라 |
| 51 | lobe3,,,,240,,470,340,0.85,215,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF4A3C,왼아래 빨강 |
| 52 | lobe3,,,,240,,470,340,0.85,35,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFB02A,오른위 주황·노랑 |
| 53 | lobe3,,,,300,,520,330,0.58,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,#3CFF6E,오른쪽 초록 |
| 54 | lobe3,,,,300,,520,330,0.58,180,,,,,,,,,,,,,,,,,,#3CFF6E,왼쪽 초록 |
| 55 | lobe3,,,,240,,450,320,0.8,-40,,,,,,,,,,,,,,,,,,#3CD2FF,오른아래 하늘 |
| 56 | beam1,,,,,,,,0.5,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,흰 빛 |
| 57 | beam2,,,,,,,,0.55,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFC25A,금빛 |
| 58 | beam2,,,,,,,,0.22,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFE7A8,연한 금빛(조금 넓게) |
| 59 | beam3,,,,,,,,0.2,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,가운데 흰 빛 |
| 60 | beam3,,,,,,,,0.36,-15,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF5A4A,왼쪽으로 기운 붉은 빛 |
| 61 | beam3,,,,,,,,0.32,-7,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFD23C,살짝 왼쪽 노랑 |
| 62 | beam3,,,,,,,,0.32,7,,,,,,,,,,,,,,,,,,#46FF78,살짝 오른쪽 초록 |
| 63 | beam3,,,,,,,,0.36,15,,,,,,,,,,,,,,,,,,#6A6CFF,오른쪽으로 기운 파랑·보라 |
| 64 | tint1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,흰 |
| 65 | tint1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFF6DC,연노랑 |
| 66 | tint2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFC25A,금빛 |
| 67 | tint2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFE7A8,연한 금빛 |
| 68 | tint2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF9A2A,주황 |
| 69 | tint2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,흰 |
| 70 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FF7A7A,빨강 |
| 71 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFB45A,주황 |
| 72 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFE86A,노랑 |
| 73 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#8CF08A,초록 |
| 74 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#7AD2FF,하늘 |
| 75 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#8E9CFF,파랑 |
| 76 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#D296FF,보라 |
| 77 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,흰 |
| 78 | tint3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,흰 |
| 79 | actor,,0,gacha_guanyu,400,1150,,190,,,,,,,0.06,,,,,,,,,,,,,,관우(왼쪽 · 오른쪽 위 문을 봄) |
| 80 | actor,,1,gacha_liubei,540,1150,,190,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,,,유비(가운데) |
| 81 | actor,1,2,gacha_zhangfei,712,1150,,190,,,,,,,0.12,,,,,,,,,,,,,,장비(오른쪽 · 좌우 뒤집어 왼쪽 위 문을 봄 · PD 「유비와 간격을 조금 더 넓혀」) |
| 82 | greet,,,greet,,,,,,26,0.34,0,0.6,0.22,,0.92,1.06,,,,0,2,,,,,,,반김 = 두 번 폴짝(둘째는 0.6 배) → 작게 계속 들썩 |
| 83 | shock,,,shock,,,,,,70,0.46,2.5,1,0,,0.84,1.16,0.07,,,22,1,,,,,,,놀람 = 크게 한 번 펄쩍 + 뒤로 22 px 물러남 → 덜덜 떨림 |
| 84 | hero,,,,540,597,,132,0.84,0.55,0.4,1.9,,,,,1.12,,,,0.25,,,,,,,#0000007A,활짝 열린 문 안에 선 영웅의 옅은 실루엣(PD 「빛에 가려져서 좀 더 옅은 형체만」 = 순검정 알파 0.48(얼굴선이 비치지 않게) + 위에 덮이는 빛 0.55 · 발 = 문턱 · 활짝 열리기 시작한 0.25 초 뒤 0.4 초에 걸쳐 드러남) |
| 85 | bang,,,gacha_bang,34,2,34,57,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,느낌표(머리 끝 옆 위) |
| 86 | shadow,,,lobby_glow,0,2,120,32,190,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#24160A8C,발밑 그림자(키 190 기준 120×32) |
| 87 | spark,,,,,,12,42,,30,1.5,2.6,3.5,,,,,900,,,,,,,,,,,별가루(터질 때 사방으로 튀어 나가 느려지며 깜빡) |
| 88 | ring,,,,,,120,900,0.5,,0.7,,,,0.4,,,,,,,,,,,,,,얇게 퍼지는 고리 |
| 89 | flash,,,,,,,,,,0.35,,,,,,,,,,,,,,,0.45,,,번쩍 0.35 초 · 흔들림 0.45 초 |
| 90 | dim,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#120C08E8,카드 단계 어두운 막 |
| 91 | card,5,,,22,40,190,56,,620,0.17,,26,,,0.78,1.75,1.7,0.14,12,0.35,,20,16,0.09,0.32,0.5,,10장 = 5열 2줄 · 카드 0.14 초 간격 |
| 92 | card1,1,,,22,40,320,64,,620,0.17,,26,,,0.78,1.6,1.7,0.14,12,0.35,,26,24,0.09,0.32,0.5,,1장 |
| 93 | puff,,,gacha_puff,,,34,78,,150,0.42,,,,,,,,,,,4,,,,,,#FFFFFFE6,먼지 구름 |
| 94 | twinkle,,,,,,12,32,,50,0.8,,3,,,,,10,,,,3,,,,,,,카드 둘레 별가루(닿을 때 등급 × 3 · ★★★ 카드는 초당 10 계속) |