ThreeKingdomsSlingshot/Assets
깃 관리자 0312b2cc04 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11)
- 아이콘 = Assets/UI/Samguk/treasure/tre_<id>.png 30장(256² 투명 · 화풍 C 스티커 · 목록 = Data/OutGame/treasures.csv)
  · 납품 기록 ui_delivered.csv 30줄 · UI_Common 아틀라스 30장 추가
  · PD 지적 반영: 닫힌 흰 바탕 구멍 투명(철태궁·서량 강궁·쌍철극·쌍고검) · 칠현금 7현 · 주역 굵은 괘
- TreasureScreen: 아이콘 자리 = 이름 띠 위 색 칸 전체 → 정가운데 · 140 → 168(×1.2)
  · 세트 화면은 조각 막대 위부터(막대가 아이콘을 가리지 않게)
- UITheme.asset 은 원격 스킬 아이콘 커밋과 합친 뒤 테마 임포트로 다시 생성(다음 커밋)
- 제작 공정 = 조직 레포 illust-asset-pipeline 레시피 R19

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 23:29:32 +09:00
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Data 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
Resources 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
Scenes 스킬 이펙트 작업 준비 — 스킬 테스트 씬 · WL 이펙트 이식 · 이펙트 표 · 보병·창·기병 슬링샷 공격 = WL 창 돌진 이펙트 시험(PD 2026-11-09) 2026-11-09 23:13:03 +09:00
Scripts 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
Tests 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
UI 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
VFX 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
Data.meta 스테이지 데이터 145(챕터 1~10 · 기획서 #1086 §4) = CSV SOT + 임포터 + 월드맵 연결 — Assets/Data/Stages/{stages,chapters,generals,factions}.csv(utf-8-sig) · 메뉴 TKS/Import Stages(StageImporter · 형식 오류면 자산 미변경) → BalanceConfig.chapters·stages · 적 좌표 = formation 규칙(전위·중군·후군·장수 줄 · StageTable.Enemies) · 보스 isBoss = type boss 스테이지만 · 엘리트 = 배율 보정 · 아트 없는 무장·세력 = 도형 · 월드맵 = 챕터·노드 수·보스 노드를 스테이지 표에서(10·10·15·15·15·20·10·15·15·20) · 노드 자리 = anchors slots_N · 3·7장 = 맵 1 임시 · BalanceDefaults 구 4 스테이지 시드 삭제 · 테스트 31/31(신규 4: 145행·보스=5의 배수·병종/아트 id · 자산=CSV·배치가 전장 안·겹침 없음 · 도형 대체 · 월드맵 노드/해금) · console error 0 2026-11-05 12:17:19 +09:00
Resources.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Scenes.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Scripts.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Tests.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-1 팩 임포트(PD #1100) — Layer Lab GUI Pro-SuperCasual → Assets/UI/GUIPro 2026-11-06 23:20:25 +09:00
VFX.meta 스킬 이펙트 작업 준비 — 스킬 테스트 씬 · WL 이펙트 이식 · 이펙트 표 · 보병·창·기병 슬링샷 공격 = WL 창 돌진 이펙트 시험(PD 2026-11-09) 2026-11-09 23:13:03 +09:00