ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Scripts
깃 관리자 0312b2cc04 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11)
- 아이콘 = Assets/UI/Samguk/treasure/tre_<id>.png 30장(256² 투명 · 화풍 C 스티커 · 목록 = Data/OutGame/treasures.csv)
  · 납품 기록 ui_delivered.csv 30줄 · UI_Common 아틀라스 30장 추가
  · PD 지적 반영: 닫힌 흰 바탕 구멍 투명(철태궁·서량 강궁·쌍철극·쌍고검) · 칠현금 7현 · 주역 굵은 괘
- TreasureScreen: 아이콘 자리 = 이름 띠 위 색 칸 전체 → 정가운데 · 140 → 168(×1.2)
  · 세트 화면은 조각 막대 위부터(막대가 아이콘을 가리지 않게)
- UITheme.asset 은 원격 스킬 아이콘 커밋과 합친 뒤 테마 임포트로 다시 생성(다음 커밋)
- 제작 공정 = 조직 레포 illust-asset-pipeline 레시피 R19

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 23:29:32 +09:00
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Editor 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
OutGame 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
Runtime 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00