ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Scenario/boss_intro_config.csv

3.0 KiB
Raw Blame History

1s_keyf_valueMemo
2warn_sec0.4① 경고 예고 — 붉은 가장자리 깜빡임 + 위아래 검은 띠가 들어오는 시간(초)
3warn_blink_count2① 붉은 가장자리 깜빡임 횟수(정수)
4letterbox_ratio0.08① 위아래 검은 띠 높이(화면 높이 비율)
5focus_move_sec0.8② 카메라가 아군 쪽에서 보스로 이동·확대하는 시간(초 · 지금 FocusOn·ZoomTo 는 시간 인자가 없어 시간 지정 버전 필요)
6focus_view_ratio0.6② 보스 포커스 때 시야 높이(평소 시야 높이 대비 비율 · 작을수록 확대)
7dim_others0.4② 포커스 중 보스 외 유닛 어둡게(0 = 그대로 · 1 = 검정)
8focus_ring_scale1.6② 보스 발밑 붉은 원 지름(보스 지름 대비 배율)
9cutin_banner_in_sec0.2③ 「BOSS 등장!」 띠가 왼쪽 위 화면 밖에서 쓸고 들어오는 시간(초 · 컷인 맨 먼저)
10cutin_banner_pop_scale1.35③ 「BOSS 등장!」 글자가 크게 찍혔다 제자리로 줄어드는 시작 배율(→ 1.0)
11cutin_banner_text_width0.6③ 「BOSS 등장!」 글자 너비(화면 폭 비율)
12cutin_info_delay_sec0.15③ 위 띠가 자리 잡은 뒤 보스 그림·아래 이름 띠가 들어오기까지(초)
13cutin_in_sec0.25③ 보스 그림(오른쪽에서)·아래 이름 띠가 들어오는 시간(초)
14cutin_hold_sec0.8③ 다 들어온 뒤 멈춰 있는 시간(초) · 컷인 전체 = 위 띠 + 지연 + 들어옴 + 멈춤 + 빠짐 = 1.7초
15cutin_out_sec0.3③ 컷인이 빠지는 시간(초)
16cutin_bg_dark0.55③ 컷인 뒤 전장 어둡게(0~1)
17cutin_art_height0.55③ 보스 전신 그림 높이(화면 높이 비율 · 1인 보스)
18cutin_art_height_duo0.45③ 2인 보스일 때 그림 높이(각자 · 화면 높이 비율)
19cutin_band_angle12③ 위·아래 띠 기울기(도 · 오른쪽 위로)
20cutin_shake0.25③ 보스 그림이 멈출 때 화면 흔들림 세기(CameraController.Shake 의 magnitude)
21cutin_shake_sec0.25③ 그 흔들림 시간(초 · Shake 의 duration)
22bubble_pop_sec0.15④ 말풍선이 튀어나오는 시간(초)
23bubble_pop_from0.6④ 튀어나올 때 시작 크기(배)
24bubble_pop_peak1.05④ 튀어나올 때 가장 커지는 크기(배 · 그 뒤 1.0)
25bubble_char_per_sec30④ 대사 글자가 찍히는 속도(초당 글자)
26bubble_hold_sec1.3④ 대사가 다 찍힌 뒤 유지 시간(초)
27bubble_fade_sec0.2④ 말풍선이 사라지는 시간(초)
28bubble_max_chars28④ 대사 최대 글자 수(정수 · 공백 포함 · 넘으면 데이터 검사 실패)
29bubble_font_size30④ 말풍선 글자 크기(px · 1080×1920 기준)
30second_boss_move_sec0.5④ 2인 보스일 때 첫째 → 둘째 보스로 카메라 이동 시간(초)
31return_sec0.7⑤ 보스에서 아군 쪽 기본 시야로 돌아오는 시간(초)
32skip_show_after_sec0.5건너뛰기 버튼이 나타나는 시점(연출 시작 후 초)
33replay_mode1다시 출정(클리어 후) 때 연출 — 정수 코드 0 = 전체 · 1 = 축약(컷인 빼고 포커스 + 말풍선) · 2 = 없음