3.0 KiB
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| 1 | s_key | f_value | Memo |
|---|---|---|---|
| 2 | warn_sec | 0.4 | ① 경고 예고 — 붉은 가장자리 깜빡임 + 위아래 검은 띠가 들어오는 시간(초) |
| 3 | warn_blink_count | 2 | ① 붉은 가장자리 깜빡임 횟수(정수) |
| 4 | letterbox_ratio | 0.08 | ① 위아래 검은 띠 높이(화면 높이 비율) |
| 5 | focus_move_sec | 0.8 | ② 카메라가 아군 쪽에서 보스로 이동·확대하는 시간(초 · 지금 FocusOn·ZoomTo 는 시간 인자가 없어 시간 지정 버전 필요) |
| 6 | focus_view_ratio | 0.6 | ② 보스 포커스 때 시야 높이(평소 시야 높이 대비 비율 · 작을수록 확대) |
| 7 | dim_others | 0.4 | ② 포커스 중 보스 외 유닛 어둡게(0 = 그대로 · 1 = 검정) |
| 8 | focus_ring_scale | 1.6 | ② 보스 발밑 붉은 원 지름(보스 지름 대비 배율) |
| 9 | cutin_banner_in_sec | 0.2 | ③ 「BOSS 등장!」 띠가 왼쪽 위 화면 밖에서 쓸고 들어오는 시간(초 · 컷인 맨 먼저) |
| 10 | cutin_banner_pop_scale | 1.35 | ③ 「BOSS 등장!」 글자가 크게 찍혔다 제자리로 줄어드는 시작 배율(→ 1.0) |
| 11 | cutin_banner_text_width | 0.6 | ③ 「BOSS 등장!」 글자 너비(화면 폭 비율) |
| 12 | cutin_info_delay_sec | 0.15 | ③ 위 띠가 자리 잡은 뒤 보스 그림·아래 이름 띠가 들어오기까지(초) |
| 13 | cutin_in_sec | 0.25 | ③ 보스 그림(오른쪽에서)·아래 이름 띠가 들어오는 시간(초) |
| 14 | cutin_hold_sec | 0.8 | ③ 다 들어온 뒤 멈춰 있는 시간(초) · 컷인 전체 = 위 띠 + 지연 + 들어옴 + 멈춤 + 빠짐 = 1.7초 |
| 15 | cutin_out_sec | 0.3 | ③ 컷인이 빠지는 시간(초) |
| 16 | cutin_bg_dark | 0.55 | ③ 컷인 뒤 전장 어둡게(0~1) |
| 17 | cutin_art_height | 0.55 | ③ 보스 전신 그림 높이(화면 높이 비율 · 1인 보스) |
| 18 | cutin_art_height_duo | 0.45 | ③ 2인 보스일 때 그림 높이(각자 · 화면 높이 비율) |
| 19 | cutin_band_angle | 12 | ③ 위·아래 띠 기울기(도 · 오른쪽 위로) |
| 20 | cutin_shake | 0.25 | ③ 보스 그림이 멈출 때 화면 흔들림 세기(CameraController.Shake 의 magnitude) |
| 21 | cutin_shake_sec | 0.25 | ③ 그 흔들림 시간(초 · Shake 의 duration) |
| 22 | bubble_pop_sec | 0.15 | ④ 말풍선이 튀어나오는 시간(초) |
| 23 | bubble_pop_from | 0.6 | ④ 튀어나올 때 시작 크기(배) |
| 24 | bubble_pop_peak | 1.05 | ④ 튀어나올 때 가장 커지는 크기(배 · 그 뒤 1.0) |
| 25 | bubble_char_per_sec | 30 | ④ 대사 글자가 찍히는 속도(초당 글자) |
| 26 | bubble_hold_sec | 1.3 | ④ 대사가 다 찍힌 뒤 유지 시간(초) |
| 27 | bubble_fade_sec | 0.2 | ④ 말풍선이 사라지는 시간(초) |
| 28 | bubble_max_chars | 28 | ④ 대사 최대 글자 수(정수 · 공백 포함 · 넘으면 데이터 검사 실패) |
| 29 | bubble_font_size | 30 | ④ 말풍선 글자 크기(px · 1080×1920 기준) |
| 30 | second_boss_move_sec | 0.5 | ④ 2인 보스일 때 첫째 → 둘째 보스로 카메라 이동 시간(초) |
| 31 | return_sec | 0.7 | ⑤ 보스에서 아군 쪽 기본 시야로 돌아오는 시간(초) |
| 32 | skip_show_after_sec | 0.5 | 건너뛰기 버튼이 나타나는 시점(연출 시작 후 초) |
| 33 | replay_mode | 1 | 다시 출정(클리어 후) 때 연출 — 정수 코드 0 = 전체 · 1 = 축약(컷인 빼고 포커스 + 말풍선) · 2 = 없음 |