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| 1 | # 내정 장면 표(PD 2026-11-12 「내정 메뉴를 현재 로비 화면과 같이 배경을 구성 · 화풍을 반드시 통일」) — 코드 = OutGame/Domestic/DomesticScreen · DomesticScene · UiDrillAnim · OutGame/UI/LobbyAmbient(로비와 같은 연출 코드) |
|---|---|
| 2 | # s_kind = <탭>_<종류> · 탭 = train(훈련 · 연병장) · patrol(순찰 · 저잣거리) · dev(개발 · 규장각) — 좌표 = 그 탭 배경 그림 px(1080×1920) · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + · 배경 그림을 바꾸면 이 표만 고친다(C45) |
| 3 | # view s_sprite = 배경 테마 아이콘 · f_w,f_h = 좌표 기준 크기(원본 px) · f_y = 본문 맨 위에 오는 그림 줄 · f_scale = 화면 폭 대비 배율(1 = 폭 맞춤) |
| 4 | # slot (훈련) 병사 자리 · i_slot = 순번 · f_x,f_y = 발 위치 · f_scale = 크기(뒷줄 작게) · f_phase = 구령 뒤 늦게 움직이는 초(앞줄 0 · 뒷줄 조금 늦게) |
| 5 | # feet (훈련) 병종 그림별 뒷발 맞춤 · s_sprite = 병사 아트 id · f_x = 자세(front_ready) · f_w = 타격(front_action) 오른쪽 이동 그림 px(대기 뒷발 왼끝에 맞춤) |
| 6 | # feet (이어서) f_min = 자세 · f_max = 타격 화면 배율(발 기준 · 기본 1 · 그림 크기가 대기와 다른 병종만) |
| 7 | # shot (훈련) 타격 때 날아가는 것 · s_sprite = 「병사 아트 id|테마 아이콘」 · f_x,f_y = 가운데 시작(그림 px) · f_w = 길이 · f_scale = 굵기 배율 · f_amp = 거리 · f_period = 초 · f_speed = 각도(위 +) |
| 8 | # drill (훈련) 병사 동작 1회(전투 공격과 같은 박자 · PD 2026-11-01 「공격 = 짧고 임팩트」) · f_h = 병사 표준 키(그림 px · 머리 크기 통일 기준) · f_rest = 동작 사이 대기 숨 고르기 초 · f_stand = 자세 잡기 · f_ready = 모으기 · f_hit = 타격 · f_hold = 유지 · f_amp = 타격 때 앞으로(아래로) 내딛는 px · f_min = 모으기 때 뒤로(위로) 당기는 px · f_period = 유지 뒤 제자리로 돌아오는 초 |
| 9 | # drill (병종별) s_sprite = 병사 아트 id 가 있는 줄 = 그 병종만 박자 덮어씀(f_h 는 공통 줄) · 없으면 공통 줄 |
| 10 | # shadow (훈련) 발밑 그림자 · 로비 shadow 와 같음(f_x,f_y = 발에서 어긋남 · f_w,f_h = 크기 · 병사 크기 배율 곱) |
| 11 | # dust (훈련) 타격 순간 발밑 흙먼지 · f_w,f_h = 크기(병사 크기 배율 곱) · f_y = 발에서 아래로 · f_period = 퍼지며 사라지는 초 · f_max = 퍼지는 배율 · s_color = 색·처음 알파 |
| 12 | # scroll (개발) 성장 트리 두루마리 · s_sprite = 테마 아이콘 · f_w,f_h = 좌표 기준 크기(원본 그림 px · 임포트 크기와 무관) · f_y = 화면 높이(본문 px · 폭은 비율대로) |
| 13 | # paper (개발) 두루마리 그림 안 종이 사각 = 두루마리 원본 px(실측 = 크림 화소 50 % 넘는 행·열) · 성장 트리는 이 안에만 그림 |
| 14 | # unit (순찰) 영웅·창병 표준 키 f_h · hero = 파견 영웅 발 자리 · guard = 문 앞 창병(s_sprite = 병사 영웅 id) · npc = 상인·주민(s_sprite = 유닛 아트 id(Resources/Units/npc_*) · f_h = 키 · i_n 1 = 좌우 뒤집음 · 대기 숨 고르기 = 유닛과 같은 R22 클립 · PD 2026-11-12) |
| 15 | # cmd (훈련) 병종 지휘관(파견 영웅) 발 자리 · f_scale = 병사 표준 키 대비 배율 |
| 16 | # sway (훈련) 풀·꽃 덤불 흔들림 = 깃발 격자를 아래끝 고정으로 · f_x,f_y,f_w,f_h = 자리(그림 px) · f_amp = 위끝 흔들림(스프라이트 px) · f_period 초 · f_waves · f_phase · f_shade · i_n 1 = 좌우 뒤집음 |
| 17 | # flag · light · bird · petal = 로비 표와 같은 뜻(lobby_scene.csv 머리 주석) |
| 18 | s_kind,i_n,i_slot,s_sprite,f_x,f_y,f_w,f_h,f_scale,f_amp,f_period,f_waves,f_billow,f_shade,f_phase,f_min,f_max,f_speed,f_gap_min,f_gap_max,f_first,i_count,f_stand,f_ready,f_hit,f_hold,f_rest,s_color,s_note |
| 19 | train_view,,,bg_dom_train,,140,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,연병장(그림 y 140 줄이 본문 맨 위 · 훈련장 건물 지붕 아래부터) |
| 20 | train_slot,,0,,580,1090,,,1,,,,,,0,,,,,,,,,,,,,,앞줄 가운데 |
| 21 | train_slot,,1,,350,1090,,,1,,,,,,0,,,,,,,,,,,,,,앞줄 왼쪽(PD 2026-11-12 「병사를 조금 더 우측 하단으로」 = 전원 +40 · +90) |
| 22 | train_slot,,2,,810,1090,,,1,,,,,,0,,,,,,,,,,,,,,앞줄 오른쪽 |
| 23 | train_slot,,3,,465,940,,,0.9,,,,,,0.12,,,,,,,,,,,,,,뒷줄 왼쪽(앞줄 사이 틈 · 구령보다 0.12 초 늦게) |
| 24 | train_slot,,4,,695,940,,,0.9,,,,,,0.12,,,,,,,,,,,,,,뒷줄 오른쪽 |
| 25 | train_cmd,,,,580,800,,,1.08,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,병종 지휘관(파견 영웅 · 병사 뒷줄 위 가운데 · 대기 숨 고르기 · PD 2026-11-12 「병사들의 상단에 병종 별 지휘관 1명」) |
| 26 | train_drill,,,,,,,190,,0,0.22,,,,,0,,,,,,,0.5,0.3,0.1,0.5,1.6,,병사 동작 = 대기 숨 1.6 초 → 자세 0.5(뒷발 고정 · 앞발 내디딤) → 모으기 0.3 → 타격 0.1 → 유지 0.5 → 0.22 초에 제자리로 물러남(PD 2026-11-12 「위치는 고정한 채 발 위치와 모션만 바뀌어 부자연스러움」 → 뒷발 고정 · 아래 내딛기·뒤 당기기 0) |
| 27 | train_drill,,,shu_cavalry,,,,,,0,0.22,,,,,0,,,,,,,0.5,0.3,0.08,0.12,1.6,,기병 박자(PD 2026-11-12 「말을 세운 상태(직전 프레임)에서 돌진 그림은 빠르게 재생되며 원래 상태로」 = 타격 0.08 + 유지 0.12 → 바로 대기) |
| 28 | train_feet,,,shu_infantry,114,,158,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,보병 뒷발 맞춤(자세 f_x · 타격 f_w = 그림 px 만큼 오른쪽으로 · 대기 뒷발 왼끝에 맞춤 · drill_feet.py 실측 · 2026-11-12 자세·타격 크기를 대기에 맞춘 뒤 다시 잼) |
| 29 | train_feet,,,shu_spear,-32,,141,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,창병 |
| 30 | train_feet,,,shu_cavalry,-72,,-3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,기병(뒷발굽) |
| 31 | train_feet,,,shu_archer,0,,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,궁병 = 훈련 전용 그림 drill_ready·drill_action(대기 원화 리그 · 발 아래 픽셀 대기와 같음 → 이동 0 · PD 2026-11-12 「다시 제작」) |
| 32 | train_feet,,,shu_strategist,73,,163,,,,,,,,,0.96,1.05,,,,,,,,,,,,책사(도포 아래끝 왼쪽) · 화면 배율 자세 0.96 · 타격 1.05(PD 2026-11-12 「크기가 갑자기 바뀌어서 어색」 · 대기 머리 폭·눈 간격·정수리에 맞춤 · 그림 파일 그대로) |
| 33 | train_shot,,,shu_archer|dom_arrow,666,666,240,,1.5,700,0.35,,,,,,,35,,,,,,,,,,,궁병 타격 때 활에서 날아가는 화살(자세 그림에 메긴 화살 자리 · 35도 위로 = 옆 병사를 가로지르지 않게(22도 = 앞줄 화살이 옆 병사 투구를 지남) · 0.35 초 · 멀어지며 작아지고 흐려짐) |
| 34 | train_shadow,,,lobby_glow,16,3,160,34,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#5E4E6E80,발밑 그림자(로비와 같은 오른쪽 아래 · 보라 회색) |
| 35 | train_shadow,,,lobby_glow,0,1,92,15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#3A2C3370,발 닿는 곳 접지 그림자 |
| 36 | train_dust,,,lobby_glow,0,4,120,30,,,0.35,,,,,,1.7,,,,,,,,,,,#E8D2A6B0,타격 순간 흙먼지(모래 마당 색 · 0.35 초에 1.7 배로 퍼지며 사라짐) |
| 37 | train_sway,0,,dom_grass_0,-46,800,92,76,,12,2.4,0.5,,0,0,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,풀·꽃 덤불(왼쪽 울타리 바깥 가운데 · 화면 왼끝에 반쯤 보이게 · PD 2026-11-12 「좌측 상단의 꽃은 울타리 바깥 중앙쯤에 반쯤 보이게」 · 아래끝 고정 흔들림) |
| 38 | train_sway,1,,dom_grass_1,835,585,88,72,,12,2.8,0.5,,0,0.35,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,건물 오른쪽 아래 풀밭(좌우 뒤집음) |
| 39 | train_bird,,,lobby_bird_0|lobby_bird_1,,500,64,40,,6,0.32,,,,,,,230,8,16,1.2,3,,,,,,,제비 떼(연병장 마당 위 · 그림 y 500~540 = 위 탭·랭크 칩 아래로 보이게 · 예전 y 180 = 탭 뒤라 안 보였음 · 로비 새 그림 재사용 · PD 2026-11-12 「가끔 새가 날아가는 연출」) |
| 40 | patrol_view,,,bg_dom_patrol,,150,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,저잣거리(그림 y 150 줄이 본문 맨 위 = 관문이 화면 위쪽으로 · PD 2026-11-12 2회 「관문과 창병을 조금 더 위로 · 관문을 창병보다 조금 더 위쪽으로」 = 관문 +50 · 창병 +30 · UI 는 모두 아래) |
| 41 | patrol_unit,,,,,,,180,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,순찰 영웅·창병 표준 키(그림 px · 저잣거리 문·좌판 크기에 맞춤) |
| 42 | patrol_hero,,,,540,560,,,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,순찰 파견 영웅(패루 문 앞 가운데 · 안쪽 기둥 x 400~680 사이 · 기둥 받침 아래 y 470 보다 앞) |
| 43 | patrol_guard,,0,soldier_spear_1,425,492,,,0.95,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,문 앞 왼쪽 창병(관문 기둥 받침 바로 앞 · 영웅보다 뒤·바깥 = 말머리에 안 가림 · PD 2026-11-12 「창병 위치를 좀 더 상단으로」) |
| 44 | patrol_guard,,1,soldier_spear_1,650,487,,,0.95,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,문 앞 오른쪽 창병 |
| 45 | patrol_shadow,,,lobby_glow,14,3,150,32,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#5E4E6E80,발밑 그림자(훈련과 같음) |
| 46 | patrol_shadow,,,lobby_glow,0,1,86,14,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#3A2C3370,발 닿는 곳 접지 그림자 |
| 47 | patrol_npc,0,,npc_merchant_m,430,790,,150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,상인(왼쪽 좌판 앞 길 위 · PD 2026-11-12 「NPC 가 지형을 밟고 선 형태 수정」 = 발이 좌판 탁자 위였음 → 길바닥 x 380~700 안) |
| 48 | patrol_npc,0,,npc_elder,645,770,,135,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,노인(오른쪽 좌판 앞 길 위 · 창병 오른쪽 아래) |
| 49 | patrol_npc,1,,npc_child,515,1015,,105,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,아이(길 아래쪽 · 여인 옆 · 좌우 뒤집음) |
| 50 | patrol_npc,1,,npc_merchant_f,660,960,,150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,과일 장수(오른쪽 바구니 좌판 앞 길 위 · 발이 채소 바구니 위였음 → 길바닥 · 좌우 뒤집어 길 쪽을 봄) |
| 51 | patrol_npc,0,,npc_woman,435,1075,,150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,여인(왼쪽 아래 좌판 앞 길 위 · 채소 바구니와 안 겹치게) |
| 52 | patrol_bird,,,lobby_bird_0|lobby_bird_1,,330,64,20,,6,0.32,,,,,,,230,9,18,2.5,3,,,,,,,제비 떼(저잣거리 패루 앞) |
| 53 | dev_view,,,bg_dom_dev,,60,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,규장각(그림 y 60 줄이 본문 맨 위 · 위 창살 창이 보이게) |
| 54 | dev_scroll,,,dom_scroll,1040,1420,1007,1418,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,양피지 두루마리(원본 1007×1418 · 화면 1040×1420 · 좌우 테두리 145 px = 금 마개·종이 끝 그대로 · 가운데만 늘림 · PD 2026-11-12 「좌우 범위도 조금 넓히고」) |
| 55 | dev_paper,,,,128,240,752,956,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,두루마리 종이 안쪽(그림 1007×1418 기준 실측 · 위 막대 아래 ~ 아래 막대 위) |