ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/UI/loading_screen.csv

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# 로딩 화면 표(PD 2026-11-13) — 코드 = OutGame/UI/LoadingScreen.cs(LoadingTable) · 두 경우(PD 「로딩이 필요한 시점 · 원격 다운로드가 필요한 시점」)
# s_set download = 원격 다운로드(배경 + 위 타이틀 로고 + 진행 바 땅 위 조운·병졸 + 진행률·용량) · loading = 그 밖의 로딩(검은 화면 + 유비·관우·장비 말 타고 질주 + Loading... · PD 예시 배치) · 빈칸 = 두 세트 공통
# 좌표 = 기준 화면 1080×1920 px · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + (화면 가운데 기준으로 놓임 · 다른 비율 화면도 가운데 정렬) · 그림 경로 = Resources 아래(확장자 없음)
# bg s_sprite = 화면을 덮는 배경(비율 유지 · 넘치는 쪽 잘림 · 비우면 s_color 단색) · s_color = 곱할 색
# logo 타이틀 로고(비율 유지 · f_w×f_h 상자 안) · f_x,f_y = 가운데 · 그림 = 타이틀 로고 A안 금빛 불꽃 붓(PD 확정 2026-11-13 · 원본 C:/ArtRnD/samguk_title/logo/final/logo_A_1024.png 를 투명 여백만 잘라 4 px 둘레 · 바꿀 때 그림 파일만 교체)
# bar 진행 바 틀 · f_x,f_y = 가운데 · f_w,f_h = 크기 · download 풀 윗면 = f_y − 52 + 14 · 2026-11-13 1차 캡처 뒤 무리·바를 다리·강 아래 평평한 풀밭으로 내림(1260 → 1440)
# fill 바 안에 차는 채움(가로 채우기 · 왼쪽부터) · f_x,f_y = 가운데 · f_w,f_h = 크기(그림 크기와 같게)
# runner 달리는 그림(폴더 안 이름 순 = 프레임 순 · 발 = 그림 아래 가운데) · f_x,f_y = 발 자리 · f_h = 그림 높이(가로는 그림 비율) · f_fps = 초당 프레임(Wan 16) · f_phase = 시작 위상(초 · 같이 움직이면 어색) · f_scale = 배율 · 아래 줄일수록 앞에 그림
# dust 먼지 덩이(s_sprite | 로 여러 장 · 달리는 무리 전부의 뒤에 그림 = 앞 말 먼지가 뒤 말 다리를 덮지 않음 · QA r3 M1) · s_ref = 따라 낼 runner id · s_text 「on:1;2」 = 그 runner 프레임이 될 때마다 1개(뒷발굽이 땅에 닿는 프레임 실측) · 비면 f_fps = 초당 개수
# f_x,f_y = 나오는 자리 · f_w → f_h = 처음 → 끝 크기 · f_a = 뒤로 밀리는 속도(px/초 · − = 왼쪽) · f_b = 수명(초) · f_c = 떠오르는 높이(px) · f_phase = 흩어짐(px) · i_size = 덩이 수(재사용) · s_color = 색·최대 불투명
# text status = 상태 문구 · percent = 진행률 「{0}%」 · size = 용량 「{0} / {1}」(MB 자동) · dots = 상태 문구 뒤 점(s_text 첫 글자 · f_x,f_y = 상태 문구 오른끝에서 어긋남)
# i_size = 글자 크기 · s_color = 글자 색 · f_b = 외곽선 px(0 = 없음) · s_ref = 외곽선 색 · f_w,f_h = 글자 상자 · 세트에 줄이 없으면 그 글자 없음(loading = 진행률·용량 없음)
# option canvas f_a = 정렬 순서(아웃게임 덮개 450 · 보스 연출 460 보다 위) f_b = 평면 거리 · smooth f_a = 보이는 진행률이 목표를 따라가는 최대 속도(1 = 초당 100 %) · dots f_a = 점 한 칸 초 · i_size = 점 최대 수
s_kind,s_set,s_id,s_sprite,s_ref,f_x,f_y,f_w,f_h,f_fps,f_phase,f_scale,f_a,f_b,f_c,i_size,s_color,s_text,s_note
option,,canvas,,,,,,,,,,900,0.3,,,,,맨 위 덮개
option,,smooth,,,,,,,,,,0.8,,,,,,진행률 따라가기
option,,dots,,,,,,,,,,0.35,,,3,,,점 0~3 개 반복
bg,download,bg,UI/Loading/bg_loading,,,,,,,,,,,,,#FFFFFF,,장판 들판 배경(1080×1920 · Krea t2i seed 21 · 로비 꼬리 문장)
logo,download,logo,UI/Loading/logo_title,,540,330,900,560,,,,,,,,#FFFFFF,,타이틀 로고(위 하늘 · PD 2026-11-13 「원격 다운로드 시점 = 타이틀 로고 상단」 · 그림 = A안 PD 확정)
bar,download,bar,UI/Loading/pack/ld_bar_track,,540,1440,880,104,,,,,,,,#FFFFFF,,진행 바 틀 = 땅
fill,download,fill,UI/Loading/pack/ld_bar_fill,,540,1451,820,30,,,,,,,,#FFFFFF,,홈 채움
dust,download,zy_dust,UI/Loading/pack/fx/dust_a|UI/Loading/pack/fx/dust_b,zy,590,1400,60,104,,10,,-320,0.60,26,12,#FFFFFFFF,on:1;2;8;9,말 뒷발굽 먼지(조운 루프 2·9 칸 땅 닿음)
runner,download,inf,UI/Loading/pack/anim/inf,,216,1406,,200,12,0.31,1,,,,,#FFFFFF,,촉 칼병(게임 원화 돌진 자세 → Wan 제자리 달리기 · 루프 6 프레임 = 칼날 위 주먹 생기는 4칸 뺌 · QA r1 F1 · x 226 → 216 = 칼끝과 창병 물미 사이 띄움 · QA r2 M9 · r4 M3)
runner,download,spr,UI/Loading/pack/anim/spr,,400,1406,,200,16,0.12,1,,,,,#FFFFFF,,촉 창병(얼굴 원화 고정 · 11 프레임)
runner,download,zy,UI/Loading/pack/anim/zy,,665,1406,,340,16,0,1,,,,,#FFFFFF,,조운(아두를 품음 · 백마 질주 14 프레임)
text,download,status,,#2A1A10,540,1534,900,64,,,,,3,,46,#FFFFFF,Downloading resources,상태 문구
text,download,dots,,#2A1A10,-2,0,120,64,,,,,3,,46,#FFFFFF,.,상태 문구 뒤 점(x −2 = 점 앞 간격을 점 사이 간격에 맞춤 · QA r2 M7)
text,download,percent,,#2A1A10,540,1602,400,72,,,,,3,,58,#FFD34D,{0}%,진행률
text,download,size,,#2A1A10,540,1664,600,48,,,,,2,,34,#FFFFFF,{0} / {1},받은 용량 / 전체 용량
bg,loading,bg,,,,,,,,,,,,,,#000000,,검은 화면(PD 2026-11-13 「배경 이미지는 없애고 검은 화면」)
bar,loading,bar,UI/Loading/pack_simple/ld_bar2_track,,540,1080,760,48,,,,,,,,#FFFFFF,,단순 캡슐 바(크림 테 · PD 예시)
fill,loading,fill,UI/Loading/pack_simple/ld_bar2_fill,,540,1080,742,30,,,,,,,,#FFFFFF,,금빛 채움
dust,loading,zf_dust,UI/Loading/pack_simple/fx/dust_a|UI/Loading/pack_simple/fx/dust_b,zf,286,1055,40,64,,8,,-260,0.55,22,6,#FFFFFFFF,on:7;8,장비 말 뒷발굽 먼지(루프 7·8 칸 땅 닿음 · 2차 원화 · y·끝 크기 = 2026-11-13 경미 수정)
runner,loading,zf,UI/Loading/pack_simple/anim/zf,,330,1057,,270,16,0.43,1,,,,,#FFFFFF,,장비(짙은 갈색 말 · 로딩 전용 질주 원화 2차 → Wan 10 프레임 · 2026-11-13 머리 0.76 배 + 머리띠 점 장식 · 바깥 밝은 테)
dust,loading,gy_dust,UI/Loading/pack_simple/fx/dust_a|UI/Loading/pack_simple/fx/dust_b,gy,493,1055,40,64,,8,,-260,0.55,22,6,#FFFFFFFF,on:1;2,관우 적토마 뒷발굽 먼지(루프 1·2 칸)
runner,loading,gy,UI/Loading/pack_simple/anim/gy,,545,1057,,270,16,0.21,1,,,,,#FFFFFF,,관우(적토마 · 9 프레임 · 2026-11-13 얼굴·손 붉기를 게임 원화 쪽으로 · 바깥 밝은 테)
dust,loading,lb_dust,UI/Loading/pack_simple/fx/dust_a|UI/Loading/pack_simple/fx/dust_b,lb,708,1055,40,64,,8,,-260,0.55,22,6,#FFFFFFFF,on:8;9,유비 말 뒷발굽 먼지(루프 8·9 칸)
runner,loading,lb,UI/Loading/pack_simple/anim/lb,,760,1057,,270,16,0,1,,,,,#FFFFFF,,유비(회색 말 · 쌍검을 어깨 위로 · 10 프레임 · 2026-11-13 머리 0.80 배 · 바깥 밝은 테 · 발 y 1052 → 1057 = 가장 낮은 칸 발굽이 바 위 테에 닿음 · QA r3 M3)
text,loading,status,,,540,1152,700,64,,,,,0,,52,#F3E2BA,Loading,상태 문구(PD 예시)
text,loading,dots,,,0,0,120,64,,,,,0,,52,#F3E2BA,.,상태 문구 뒤 점(x 0 = g 와 첫 점 간격 ≈ 점 사이 · −2 는 붙어 보임 · QA r4 M2)