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| 1 | # 로비 장면 표(PD 2026-11-11 「로비 화면 위치를 조금 더 상단으로 · 캐릭터가 배경 이미지와 겹치지 않게 · 배경에 움직이는 애니메이션 · 너무 어둡지 않게」) — 코드 = OutGame/UI/LobbyScene · LobbyScreen · LobbyAmbient · UiWaveImage |
|---|---|
| 2 | # 좌표 = 배경 그림(테마 bg_lobby = Assets/UI/Samguk/frame_bg/bg_lobby.png 1080×1920) px · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + · 배경 그림을 바꾸면 이 표만 고친다 |
| 3 | # view f_w,f_h = 이 표 좌표의 기준 크기(원본 그림 px · 임포트 크기와 무관) · f_y = 본문 맨 위에 오는 그림 줄(키우면 그림이 위로 올라감) · f_scale = 화면 폭 대비 배율(1 = 폭 맞춤) |
| 4 | # slot (2026-11-11 PD 「조금씩만 더 내려」 = 전부 +30) i_n = 출전 인원 · i_slot = 편성 순번(0 = 대장) · f_x,f_y = 발 위치 · f_scale = 크기(뒷줄 작게) — 빈 돌바닥만(깃발·무기 거치대·북·석등과 겹치지 않게) |
| 5 | # shadow 발밑 그림자 · s_sprite 테마 아이콘 · f_x,f_y = 발에서 어긋남(아래 +) · f_w,f_h = 크기(영웅 크기 배율 곱) |
| 6 | # flag 깃발 펄럭임(배경의 원래 깃발 위에 같은 자리) · f_x,f_y,f_w,f_h = 오려 낸 깃발 자리 · f_amp = 아래끝 좌우 흔들림 px · f_period 초 · f_waves = 위→아래 물결 수 · f_billow = 바람에 부푸는 폭 px(넓어지기만) · f_shade = 물결 골 어두움 0~1 · f_phase 0~1 |
| 7 | # light 불빛 깜박임 · f_x,f_y,f_w,f_h = 자리 · s_color = 색·기본 알파 · f_min~f_max = 알파 배수 범위 · f_period 초 · f_phase 0~1 |
| 8 | # bird 새 떼 · s_sprite = 날갯짓 그림(| 로 나눔 · 오른쪽을 봄) · f_y,f_h = 나는 높이 범위 · f_w = 새 폭 px · f_speed px/초 · f_period = 날갯짓 1번 초 · f_amp = 오르내림 px · f_gap_min~max = 다음 떼까지 초 · f_first = 화면을 열고 첫 떼까지 초 · i_count = 한 떼 최대 마리 |
| 9 | # petal 꽃잎(영웅보다 앞 층 · 짧게 떨어지다 투명하게 사라짐 · PD 2026-11-11) · f_x,f_y,f_w,f_h = 생기는 범위 · f_scale = 꽃잎 크기 px · f_speed = 떨어지는 속도 px/초 · f_amp = 좌우 흔들림 px · f_period = 수명 초 · f_min = 나타나는 초 · f_max = 사라지는 초 · f_gap_min~max = 다음 꽃잎까지 초 · i_count = 동시 최대 |
| 10 | s_kind,i_n,i_slot,s_sprite,f_x,f_y,f_w,f_h,f_scale,f_amp,f_period,f_waves,f_billow,f_shade,f_phase,f_min,f_max,f_speed,f_gap_min,f_gap_max,f_first,i_count,s_color,s_note |
| 11 | view,,,,,90,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,그림 y 90 줄이 본문 맨 위(예전 = 1.22배 확대 · 맨 위 맞춤 → 마당이 화면 밖) |
| 12 | slot,5,0,,540,1305,,,1,,,,,,,,,,,,,,,앞줄 가운데(대장) |
| 13 | slot,5,1,,292,1280,,,1,,,,,,,,,,,,,,,앞줄 왼쪽(석등 오른쪽 · 무기 거치대 아래) |
| 14 | slot,5,2,,788,1280,,,1,,,,,,,,,,,,,,,앞줄 오른쪽(북 아래) |
| 15 | slot,5,3,,446,1040,,,0.94,,,,,,,,,,,,,,,뒷줄 왼쪽(무기 거치대와 북 사이 통로) |
| 16 | slot,5,4,,636,1040,,,0.94,,,,,,,,,,,,,,,뒷줄 오른쪽 |
| 17 | slot,4,0,,540,1305,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 18 | slot,4,1,,300,1280,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 19 | slot,4,2,,780,1280,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 20 | slot,4,3,,540,1040,,,0.94,,,,,,,,,,,,,,, |
| 21 | slot,3,0,,540,1305,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 22 | slot,3,1,,446,1040,,,0.94,,,,,,,,,,,,,,, |
| 23 | slot,3,2,,636,1040,,,0.94,,,,,,,,,,,,,,, |
| 24 | slot,2,0,,430,1295,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 25 | slot,2,1,,650,1295,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 26 | slot,1,0,,540,1300,,,1,,,,,,,,,,,,,,, |
| 27 | shadow,,,lobby_glow,16,3,170,36,,,,,,,,,,,,,,,#5E4E6E80,발밑 그림자(배경 소품 그림자처럼 오른쪽 아래로 · 보라 회색 · QA r1 M3) |
| 28 | shadow,,,lobby_glow,0,1,96,16,,,,,,,,,,,,,,,#3A2C3370,발 닿는 곳 접지 그림자(작고 진하게 · QA r2 M3 「발 밑이 밝아 떠 보임」) |
| 29 | flag,,,lobby_banner_l,225,454,138,248,,11,1.8,1.3,6,0.18,0,,,,,,,,#FFFFFF,왼쪽 깃발 |
| 30 | flag,,,lobby_banner_r,747,454,125,255,,8,2.0,1.3,5,0.18,0.37,,,,,,,,#FFFFFF,오른쪽 깃발(아래끝이 북에 닿아 흔들림 작게) |
| 31 | light,,,lobby_lit_palace,295,318,516,75,,,2.2,,,,0,0.55,1,,,,,,#FFFFFFE6,관청 창 안 등불빛(창 6칸만 · 칸마다 줄 단위로 꽉 채우고 가장자리 1 px 부드럽게 · PD 2026-11-11 「창문 프레임이 깨진 느낌」 · QA r3 M1) |
| 32 | light,,,lobby_door_inner,500,316,107,90,,,1,,,,0,1,1,,,,,,#FFFFFF,관청 입구 안 = 안쪽으로 갈수록 어두운 실내(깜박임 없음 · PD 2026-11-11 「입구는 불빛 대신 실내처럼」 · 예전 문 앞 빛 번짐 줄 삭제) |
| 33 | light,,,lobby_glow,48,944,150,150,,,1.3,,,,0.1,0.2,1,,,,,,#FFC25AA6,석등 왼쪽 번짐(낮 배경에서도 보이게 넓게) |
| 34 | light,,,lobby_glow,101,997,44,44,,,1.3,,,,0.1,0.4,1,,,,,,#FFF3B8F2,석등 왼쪽 심지(창 자리 밝게) |
| 35 | light,,,lobby_glow,996,1121,150,150,,,1.6,,,,0.55,0.2,1,,,,,,#FFC25AA6,석등 오른쪽 번짐 |
| 36 | light,,,lobby_glow,1049,1174,44,44,,,1.6,,,,0.55,0.4,1,,,,,,#FFF3B8F2,석등 오른쪽 심지 |
| 37 | bird,,,lobby_bird_0|lobby_bird_1,,228,72,20,,6,0.32,,,,,,,230,7,14,0.8,3,,제비 떼(관청 앞 · 높이 범위 = 왼쪽 「임무」 버튼 높이 안 · 버튼 사이 틈에 걸리지 않게 · QA r1 M5) |
| 38 | petal,,,lobby_petal_0|lobby_petal_1|lobby_petal_2,0,560,240,760,28,10,2.2,,,,,0.25,0.9,30,0.5,1.1,0.3,6,,벚꽃잎(왼쪽 벚나무 · 2.2 초 동안 약 66 px 떨어지며 사라짐 · 예전 6 초 270 px = PD 「너무 먼 거리를 떨어져서 어색」) |