ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/UI/treasure_scene.csv

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# 보물 장면 표(PD 2026-11-13 1차 「보물고 배경 · 콜렉션 진열대 · 금고 받침대 상자」 → 2차 「상자 화면 = 보물고 공간이 보이게 · 칸 틀이 튐 → 레퍼런스 게임 유물 목록처럼 가독성 + 내정처럼 공간 인지 · 선택 유물 정보 = 예시처럼 선반 무대」) — 코드 = OutGame/Treasure/TreasureScreen · TreasureScene · 배경 = 내정과 같은 DomesticScene.Backdrop
# s_kind = <장면>_<종류> · 장면 = vault(보유 중 · 세트 = 보물고 진열장) · chest(상자 = 보물고 홀) · detail(유물 정보 팝업) — 배경 좌표 = 그 배경 그림 px(1080×1920) · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + · 그림을 바꾸면 이 표만 고친다(C45)
# view s_sprite = 배경 테마 아이콘(Assets/UI/Samguk/frame_bg/<이름>.png) · f_w,f_h = 좌표 기준 크기 · f_y = 본문 맨 위에 오는 그림 줄 · f_scale = 화면 폭 대비 배율(크면 가운데 기준 확대)
# grid (보유 중) 진열장 안 목록 · f_x = 왼쪽(=오른쪽) 여백 · f_y = 목록 위끝(페이지 px · 위 = 진열장 왕관이 보임) · f_w,f_h = 칸 크기 · f_gap_min,f_gap_max = 칸 간격 가로·세로 · i_count = 열 수
# setgrid (세트) 묶음 안 칸 · f_x = 왼쪽 여백 · f_y = 목록 위끝 · f_w,f_h = 칸 크기 · f_gap_min = 칸 간격 · i_count = 한 줄 칸 수(세트 구성 수보다 커야 함)
# icon (보유 중 · 세트) 유물 아이콘 크기 · f_w = 보유 중 · f_h = 세트
# shelf (보유 중 · 세트) 칸 아래 선반 판 · s_sprite = 선반 테마 아이콘(.meta 좌우 9 분할) · f_y = 판 아래끝(칸 아래에서) · f_h = 판 두께 · 판은 칸 간격 절반씩 옆으로 더 나가 한 줄이 이어진 선반으로 보임
# none (보유 중 · 세트) 미보유 아이콘 틴트 = s_color
# ribbon (보유 중 · 세트 · 정보) 이름 리본 · s_sprite = 리본 테마 아이콘(밝은 회색 = 등급 색으로 물들임 · .meta 좌우 9 분할) · f_y = 아래끝(칸 아래에서) · f_h = 높이 · f_scale = 글자 크기
# stage (정보 팝업) 선반 진열 무대 · s_sprite = 무대 그림 · f_w = 보이는 폭 · f_h = 무대 원본 폭(px) · f_x,f_y = 방석 윗면(무대 원본 px · 유물 아래끝이 닿음) · f_min = 유물 아이콘 크기 · f_max = 등급 리본 폭
# spot (상자) 받침대 위 상자 · f_x,f_y = 상자 아이콘 가운데(그림 px) · f_w = 아이콘 크기 · name · probs · extra · open · note = 그 줄 가운데(open = 위끝) 그림 px · arrow = 좌우 화살표(f_x = 가장자리 안쪽 px · f_y = 가운데)
s_kind,i_n,i_slot,s_sprite,f_x,f_y,f_w,f_h,f_scale,f_amp,f_period,f_waves,f_billow,f_shade,f_phase,f_min,f_max,f_speed,f_gap_min,f_gap_max,f_first,i_count,f_stand,f_ready,f_hit,f_hold,f_rest,s_color,s_note
vault_view,,,bg_tre_cabinet,,400,1080,1920,1.11,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,보물고 진열장(Krea 2 seed 112 · 천장·등롱·커튼 + 조각 나무 진열장 · 안쪽 판 x 130~960 · y 720~1760 실측) · y 400 · 1.11 배 = 안쪽 판 페이지 x 84~1006 · 위끝 237
vault_grid,,,,89,236,212,276,,,,,,,,,,,18,14,,4,,,,,,,진열장 안쪽 판에 4열(89~991) · 위 = 왕관 장식 보임(공간 인지 · PD 「내정처럼」)
vault_setgrid,,,,86,236,172,262,,,,,,,,,,,12,,,5,,,,,,,세트 묶음 5칸(86~994)
vault_icon,,,,,,168,136,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,유물 아이콘(보유 중 168 · 세트 136 · 틀 없이 = 레퍼런스 목록)
vault_shelf,,,tre_shelf2_mid,,58,,30,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,밝은 갈색 선반 판(seed 122 · 붉은 옻칠 판은 튐 → 교체) · 끝 마개 없는 가운데 토막(tre_shelf2_mid) + 칸 사이 2 px 겹침 = 한 줄로 이어진 선반(QA r3 M3)
vault_ribbon,,,tre_ribbon,,2,,60,24,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,등급 색 이름 리본(seed 133 · 선반 앞에 걸림)
vault_none,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#E6E0E48C,미보유 아이콘 = 반투명 밝은 회색(진열장 판이 비쳐 빛바랜 모습 · 판에 묻히지 않고 보유와 구분 · QA r3 M1 · #C4BCC0E6 은 보유와 거의 같아 보임) · 리본 = 어두운 리본 + 유물 이름 흐린 글자(QA r3 M7)
detail_stage,,,tre_stage,512,282,860,1024,,,,,,,,160,320,,,,,,,,,,,,선반 진열 무대(seed 142 · 격자 창 · 선반 · 금 받침 붉은 방석 윗면 (512,282) 실측)
detail_ribbon,,,tre_ribbon,,,,74,30,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,무대 위 등급 리본
chest_view,,,bg_tre_hall,,200,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,보물고 홀(Krea 2 seed 102 · 뒤 금고 문 · 기둥 · 양옆 보물 선반 · 금화는 벽 쪽만 · 가운데 받침대) · y 200
chest_spot,,,,540,752,360,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,방석 x 390~690 · y 770~950(실측) → 상자 가운데 (540,752) · 아이콘 360(상자 아래끝 ≈ 900)
chest_name,,,,,560,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,상자 이름(상자 위)
chest_probs,,,,,1150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,확률 칩(받침대 아래끝 ≈ 1120 아래)
chest_extra,,,,,1210,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,내용물 줄
chest_open,,,,,1250,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,열기 버튼 위끝
chest_note,,,,,1395,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,안내 글
chest_arrow,,,,30,752,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,좌우 화살표(상자 높이)