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BattleFlowTests.cs
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
BattleFlowTests.cs.meta
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
BootFlowTests.cs
로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
2026-11-13 13:38:55 +09:00
BootFlowTests.cs.meta
로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
2026-11-13 13:38:55 +09:00
DomesticSceneTests.cs
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
DomesticSceneTests.cs.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
GimmickTests.cs
근접 3병종 특징 재정의( #1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격
2026-11-10 17:25:47 +09:00
GimmickTests.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
LoadingScreenTests.cs
로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
2026-11-13 13:38:55 +09:00
LoadingScreenTests.cs.meta
로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
2026-11-13 13:38:55 +09:00
OutGameCTests.cs
아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameCTests.cs.meta
아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameTests.cs
로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 13:50:57 +09:00
OutGameTests.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
ScenarioDataTests.cs
시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12
2026-11-12 23:41:13 +09:00
ScenarioDataTests.cs.meta
시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12
2026-11-12 23:41:13 +09:00
SkillTests.cs
스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영( #1112 · 2026-11-10)
2026-11-10 20:36:58 +09:00
SkillTests.cs.meta
스킬 시스템(PD #1093 세션 B) — skills.csv effect_key 51종 처리기 · 액티브(예약/즉시)·패시브 · HUD 스킬 버튼 · 적 무장 패시브 · 스킬 레벨업·스킬서
2026-11-05 23:31:27 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs
145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
2026-11-06 02:05:30 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs.meta
145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
2026-11-06 02:05:30 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef.meta
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
TacticalAITests.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
TacticalAITests.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
TitleScreenTests.cs
타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
2026-11-13 12:50:04 +09:00
TitleScreenTests.cs.meta
타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
2026-11-13 12:50:04 +09:00
TreasureSceneTests.cs
보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13)
2026-11-13 16:49:11 +09:00
TreasureSceneTests.cs.meta
보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13)
2026-11-13 16:49:11 +09:00
UILayerTests.cs
로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로)
2026-11-11 23:51:31 +09:00
UILayerTests.cs.meta
UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스( #1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」)
2026-11-10 01:05:47 +09:00
UIThemeTests.cs
UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행( #1104 ) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자)
2026-11-09 11:11:19 +09:00
UIThemeTests.cs.meta
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00