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| 1 | # 보물 장면 표(PD 2026-11-13 1차 「보물고 배경 · 콜렉션 진열대 · 금고 받침대 상자」 → 2차 「상자 화면 = 보물고 공간이 보이게 · 칸 틀이 튐 → 레퍼런스 게임 유물 목록처럼 가독성 + 내정처럼 공간 인지 · 선택 유물 정보 = 예시처럼 선반 무대」) — 코드 = OutGame/Treasure/TreasureScreen · TreasureScene · 배경 = 내정과 같은 DomesticScene.Backdrop |
|---|---|
| 2 | # s_kind = <장면>_<종류> · 장면 = vault(보유 중 · 세트 = 보물고 진열장) · chest(상자 = 보물고 홀) · detail(유물 정보 팝업) — 배경 좌표 = 그 배경 그림 px(1080×1920) · 왼쪽 위 0,0 · 아래로 + · 그림을 바꾸면 이 표만 고친다(C45) |
| 3 | # view s_sprite = 배경 테마 아이콘(Assets/UI/Samguk/frame_bg/<이름>.png) · f_w,f_h = 좌표 기준 크기 · f_y = 본문 맨 위에 오는 그림 줄 · f_scale = 화면 폭 대비 배율(크면 가운데 기준 확대) |
| 4 | # grid (보유 중) 진열장 안 목록 · f_x = 왼쪽(=오른쪽) 여백 · f_y = 목록 위끝(페이지 px · 위 = 진열장 왕관이 보임) · f_w,f_h = 칸 크기 · f_gap_min,f_gap_max = 칸 간격 가로·세로 · i_count = 열 수 |
| 5 | # setgrid (세트) 묶음 안 칸 · f_x = 왼쪽 여백 · f_y = 목록 위끝 · f_w,f_h = 칸 크기 · f_gap_min = 칸 간격 · i_count = 한 줄 칸 수(세트 구성 수보다 커야 함) |
| 6 | # icon (보유 중 · 세트) 유물 아이콘 크기 · f_w = 보유 중 · f_h = 세트 |
| 7 | # shelf (보유 중 · 세트) 칸 아래 선반 판 · s_sprite = 선반 테마 아이콘(.meta 좌우 9 분할) · f_y = 판 아래끝(칸 아래에서) · f_h = 판 두께 · 판은 칸 간격 절반씩 옆으로 더 나가 한 줄이 이어진 선반으로 보임 |
| 8 | # none (보유 중 · 세트) 미보유 아이콘 틴트 = s_color |
| 9 | # filter (보유 중) 오른쪽 위 등급 드롭다운(PD 2026-11-13 「등급 칩 줄 → 드롭다운 · 전체 ~ 등급별」) · s_sprite = 화살표 테마 아이콘 · f_x = 오른쪽 여백 · f_y = 위 · f_w,f_h = 버튼 · f_scale = 글자 · f_min = 펼친 목록 한 줄 높이 · f_gap_min = 줄 간격 |
| 10 | # tag (보유 중 · 세트 · 정보) 목패 이름표(PD 2026-11-13 3차 「리본 폐기 — 불필요한 면적 · 긴 글자가 UI 침범」) · s_sprite = 목패 테마 아이콘(밝은 회색 면 = 등급 색으로 물들임 · .meta 좌우 9 분할 16) · f_x = 글자 좌우 여백 · f_y = 아래끝(칸 아래에서 · 정보 = 무대 위 끝에서 더 내림) · f_w = 가장 좁은 폭 · f_h = 높이 · f_scale = 글자 · f_min = 넘칠 때 가장 작은 글자(폭 = 글자에 맞춤 · 칸 폭까지) |
| 11 | # plaque (세트) 세트 제목 명패(PD 2026-11-13 3차 「명패처럼」 · 「보유 n/n 과 겹치지 않게」) · s_sprite = 명패(.meta 좌우 9 분할 60 = 구름 장식) · f_x = 오른쪽 보유 글자 칸 폭 · f_y = 명패 아래 → 진열 칸 간격 · f_w = 가장 넓은 폭 · f_h = 높이 · f_scale = 글자 · f_min = 글자 좌우(장식 폭) · f_max = 가장 좁은 폭(짧은 이름도 명패답게) · f_gap_min = 명패 ↔ 보유 칸 간격 · f_gap_max = 보유 칸 ↔ 진열장 틀 |
| 12 | # stage (정보 팝업) 선반 진열 무대 · s_sprite = 무대 그림 · f_w = 보이는 폭 · f_h = 무대 원본 폭(px) · f_x,f_y = 방석 윗면(무대 원본 px · 유물 아래끝이 닿음) · f_min = 유물 아이콘 크기 · f_max = 등급 목패 가장 넓은 폭 |
| 13 | # spot (상자) 받침대 위 상자 · f_x,f_y = 상자 아이콘 가운데(그림 px) · f_w = 아이콘 크기 · name · probs · extra · open · note = 그 줄 가운데(open = 위끝) 그림 px · arrow = 좌우 화살표(f_x = 가장자리 안쪽 px · f_y = 가운데) |
| 14 | s_kind,i_n,i_slot,s_sprite,f_x,f_y,f_w,f_h,f_scale,f_amp,f_period,f_waves,f_billow,f_shade,f_phase,f_min,f_max,f_speed,f_gap_min,f_gap_max,f_first,i_count,f_stand,f_ready,f_hit,f_hold,f_rest,s_color,s_note |
| 15 | vault_view,,,bg_tre_cabinet,,400,1080,1920,1.11,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,보물고 진열장(Krea 2 seed 112 · 천장·등롱·커튼 + 조각 나무 진열장 · 안쪽 판 x 130~960 · y 720~1760 실측) · y 400 · 1.11 배 = 안쪽 판 페이지 x 84~1006 · 위끝 237 |
| 16 | vault_grid,,,,89,236,212,276,,,,,,,,,,,18,14,,4,,,,,,,진열장 안쪽 판에 4열(89~991) · 위 = 왕관 장식 보임(공간 인지 · PD 「내정처럼」) |
| 17 | vault_setgrid,,,,86,236,172,262,,,,,,,,,,,12,,,5,,,,,,,세트 묶음 5칸(86~994) |
| 18 | vault_icon,,,,,,168,136,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,유물 아이콘(보유 중 168 · 세트 136 · 틀 없이 = 레퍼런스 목록) |
| 19 | vault_shelf,,,tre_shelf2_mid,,58,,30,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,밝은 갈색 선반 판(seed 122 · 붉은 옻칠 판은 튐 → 교체) · 끝 마개 없는 가운데 토막(tre_shelf2_mid) + 칸 사이 2 px 겹침 = 한 줄로 이어진 선반(QA r3 M3) |
| 20 | vault_tag,,,tre_tag,12,2,96,52,24,,,,,,,16,,,,,,,,,,,,,등급 색 목패 이름표(3차 · Krea 2 seed 163 · 깎은 모서리 목패 · 선반 앞 · 폭 = 이름에 맞춤 · 칸 폭 넘으면 글자 줄임) · 리본(seed 133)은 폐기 → _game_backup/r2 |
| 21 | vault_plaque,,,tre_plaque,150,12,560,96,38,,,,,,,66,400,,16,32,,,,,,,,,세트 제목 명패(3차 · Krea 2 seed 151 · 붉은 옻칠 판 + 금 테 + 양 끝 구름 장식) · 묶음 폭 908 − 2×(32+150+16) = 512 → 명패 최대 512 · 보유 칸 x 726~876(틀 여백 14 → 32 = 「5」 가 진열장 뒤판 사선에 닿음 · QA r4 M2) |
| 22 | vault_none,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#E6E0E48C,미보유 아이콘 = 반투명 밝은 회색(진열장 판이 비쳐 빛바랜 모습 · 판에 묻히지 않고 보유와 구분 · QA r3 M1 · #C4BCC0E6 은 보유와 거의 같아 보임) · 리본 = 어두운 리본 + 유물 이름 흐린 글자(QA r3 M7) |
| 23 | vault_filter,,,arrow_down,24,8,250,56,26,,,,,,,60,,,6,,,,,,,,,,등급 드롭다운(왕관 가운데를 비움 · 버튼 x 806~1056) · 펼치면 전체 + 등급 5줄(등급 색 칩 = 범례) |
| 24 | detail_stage,,,tre_stage,512,282,860,1024,,,,,,,,160,320,,,,,,,,,,,,선반 진열 무대(seed 142 · 격자 창 · 선반 · 금 받침 붉은 방석 윗면 (512,282) 실측) |
| 25 | detail_tag,,,tre_tag,18,,220,64,30,,,,,,,22,,,,,,,,,,,,,무대 위 등급 목패(3차 · 리본 폐기) |
| 26 | chest_view,,,bg_tre_hall,,200,1080,1920,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,보물고 홀(Krea 2 seed 102 · 뒤 금고 문 · 기둥 · 양옆 보물 선반 · 금화는 벽 쪽만 · 가운데 받침대) · y 200 |
| 27 | chest_spot,,,,540,752,360,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,방석 x 390~690 · y 770~950(실측) → 상자 가운데 (540,752) · 아이콘 360(상자 아래끝 ≈ 900) |
| 28 | chest_name,,,,,560,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,상자 이름(상자 위) |
| 29 | chest_probs,,,,,1150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,확률 칩(받침대 아래끝 ≈ 1120 아래) |
| 30 | chest_extra,,,,,1210,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,내용물 줄 |
| 31 | chest_open,,,,,1250,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,열기 버튼 위끝 |
| 32 | chest_note,,,,,1395,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,안내 글 |
| 33 | chest_arrow,,,,30,752,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,좌우 화살표(상자 높이) |