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깃 관리자 259946f737 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13)
- 보유 중: 등급 칩 줄(왕관 가림) → 오른쪽 위 드롭다운(전체 ~ 등급별 · 표 vault_filter) · 거른 목록 마지막 줄 빈 칸에도 선반 판
- 세트: 제목 = 명패 tre_plaque(9 분할 · 표 vault_plaque) · 「보유 n/m」 = 오른쪽 따로 칸(겹침 없음)
- 유물 이름: 리본(tre_ribbon) 폐기 → 등급 색 목패 tre_tag(폭 = 이름 · 넘치면 글자 줄임 · 정보 팝업 등급 표시 공용 · 표 vault_tag/detail_tag)
- 정보 팝업 무대 tre_stage: 선만 굵힘(생성 0 · 3 → 5 px) · 닫기 X·버튼 = PD 「둘 다 남겨」
- 상자 이름 청동 → 구리 · 보옥 → 신물(chests.csv · ChestDb 임포트) · 상자 칸 색 = 일반/고급/희귀/영웅/전설(ui_theme.csv 덧붙임 20줄)
- 테스트: TreasureSceneTests(드롭다운 · 목패 · 명패 · 겹침 · 긴 이름 줄임) + OutGameC 3 통과 · 캡처 treasure_owned_filter_open/filtered 추가 · QA r4 PASS(B 0)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 19:00:16 +09:00
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UI_Common.spriteatlasv2 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13) 2026-11-13 19:00:16 +09:00
UI_Common.spriteatlasv2.meta 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13) 2026-11-13 19:00:16 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_Loading.spriteatlasv2 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_Loading.spriteatlasv2.meta 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_LoadingSimple.spriteatlasv2 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_LoadingSimple.spriteatlasv2.meta 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2.meta 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00