ThreeKingdomsSlingshot/Assets/UI/Atlases
깃 관리자 39755eb269 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 00:34:10 +09:00
..
UI_Common.spriteatlasv2 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
UI_Common.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00