ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/UI/ui_atlas.csv

2.6 KiB
Raw Blame History

1kindnamematchvaluenote
2themeUI_Content/gear/|/chest/|/logo_skill/|/gimmick/|ItemIcon|Icon_ShopItem2048화면별 콘텐츠 아이콘(장비·상자·스킬·기믹 타일·상점 상품) — 그 화면에서만 쓰임
3themeUI_SkillIcon/skill_icon/2048장수 스킬 아이콘 144 + 사각 틀 테두리 5(영웅 상세 스킬 행 · PD 2026-11-11) — 아래 import 줄로 128² 임포트
4themeUI_Lobby/Lobby/anim/1024로비 배경 연출(깃발·불빛·새·꽃잎 9장 · PD 2026-11-11) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1
5themeUI_Domestic/Domestic/anim/|/Domestic/icon/|/Domestic/dev/1024내정 연병장 풀·꽃 덤불 4 · 훈련 카드 아이콘 3 · 개발 노드 아이콘 27(PD 2026-11-12) — 128² 이하 · 내정 화면 한 장
6themeUI_Common*4096모든 화면 공통 크롬(틀·버튼·바·탭·재화·병과·작은 아이콘) — 위 줄에 안 걸린 테마 스프라이트 전부
7folderWorldMap_UIAssets/Resources/ChapterMap/UI2048월드맵 부품(깃발·띠·판·별·커서) — 폴더 전체
8optionsingle_area262144이 넓이(px) 넘는 큰 그림(로비 바탕·키아트·로고·패턴)은 아틀라스에 넣지 않음 — 한 장 = 드로우콜 1 · 아틀라스 공간 낭비 방지
9optionpadding4스프라이트 간격(px)
10importskill_icon/skill_icon/128스킬 아이콘 원본 256² → 128² 로 임포트(표시 = 틀 126 px 안쪽 판 ≈ 80 px · 149장이 2048 한 장에 들어감)
11importbg_lobby/frame_bg/bg_lobby2048로비 배경 원본 1080×1920 그대로 임포트(Samguk 기본 1024 → 576×1024 로 줄어 1080 화면에서 흐림 · PD 2026-11-11 「배경 위에 따로 올린 어색한 느낌」)
12importdom_bg/UI/Domestic/2048내정 배경 3장(1080×1920)·두루마리(1007×1418) 원본 그대로 임포트(기본 1024 = 흐림 · 로비 bg_lobby 와 같은 이유 · PD 2026-11-12)
13folderUI_LoadingAssets/Resources/UI/Loading/pack2048로딩 화면 달리기 프레임(조운 14 · 병졸 10·11) · 진행 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 배경(1080×1920)은 폴더 밖(한 장)
14folderUI_LoadingSimpleAssets/Resources/UI/Loading/pack_simple2048일반 로딩 화면(검은 화면) 유비·관우·장비 말 타고 질주 프레임 30 · 캡슐 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — 다운로드 화면 UI_Loading 과 따로(한 화면 = 한 장)
15folderUI_TitleAssets/Resources/UI/Title/pack1024타이틀 화면 작은 연출(불씨 3 · 반짝이 · 흙먼지 · PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 햇살(1024²)은 single_area 초과라 단독