2.6 KiB
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| 1 | kind | name | match | value | note |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | theme | UI_Content | /gear/|/chest/|/logo_skill/|/gimmick/|ItemIcon|Icon_ShopItem | 2048 | 화면별 콘텐츠 아이콘(장비·상자·스킬·기믹 타일·상점 상품) — 그 화면에서만 쓰임 |
| 3 | theme | UI_SkillIcon | /skill_icon/ | 2048 | 장수 스킬 아이콘 144 + 사각 틀 테두리 5(영웅 상세 스킬 행 · PD 2026-11-11) — 아래 import 줄로 128² 임포트 |
| 4 | theme | UI_Lobby | /Lobby/anim/ | 1024 | 로비 배경 연출(깃발·불빛·새·꽃잎 9장 · PD 2026-11-11) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 |
| 5 | theme | UI_Domestic | /Domestic/anim/|/Domestic/icon/|/Domestic/dev/ | 1024 | 내정 연병장 풀·꽃 덤불 4 · 훈련 카드 아이콘 3 · 개발 노드 아이콘 27(PD 2026-11-12) — 128² 이하 · 내정 화면 한 장 |
| 6 | theme | UI_Common | * | 4096 | 모든 화면 공통 크롬(틀·버튼·바·탭·재화·병과·작은 아이콘) — 위 줄에 안 걸린 테마 스프라이트 전부 |
| 7 | folder | WorldMap_UI | Assets/Resources/ChapterMap/UI | 2048 | 월드맵 부품(깃발·띠·판·별·커서) — 폴더 전체 |
| 8 | option | single_area | 262144 | 이 넓이(px) 넘는 큰 그림(로비 바탕·키아트·로고·패턴)은 아틀라스에 넣지 않음 — 한 장 = 드로우콜 1 · 아틀라스 공간 낭비 방지 | |
| 9 | option | padding | 4 | 스프라이트 간격(px) | |
| 10 | import | skill_icon | /skill_icon/ | 128 | 스킬 아이콘 원본 256² → 128² 로 임포트(표시 = 틀 126 px 안쪽 판 ≈ 80 px · 149장이 2048 한 장에 들어감) |
| 11 | import | bg_lobby | /frame_bg/bg_lobby | 2048 | 로비 배경 원본 1080×1920 그대로 임포트(Samguk 기본 1024 → 576×1024 로 줄어 1080 화면에서 흐림 · PD 2026-11-11 「배경 위에 따로 올린 어색한 느낌」) |
| 12 | import | dom_bg | /UI/Domestic/ | 2048 | 내정 배경 3장(1080×1920)·두루마리(1007×1418) 원본 그대로 임포트(기본 1024 = 흐림 · 로비 bg_lobby 와 같은 이유 · PD 2026-11-12) |
| 13 | folder | UI_Loading | Assets/Resources/UI/Loading/pack | 2048 | 로딩 화면 달리기 프레임(조운 14 · 병졸 10·11) · 진행 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 배경(1080×1920)은 폴더 밖(한 장) |
| 14 | folder | UI_LoadingSimple | Assets/Resources/UI/Loading/pack_simple | 2048 | 일반 로딩 화면(검은 화면) 유비·관우·장비 말 타고 질주 프레임 30 · 캡슐 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — 다운로드 화면 UI_Loading 과 따로(한 화면 = 한 장) |
| 15 | folder | UI_Title | Assets/Resources/UI/Title/pack | 1024 | 타이틀 화면 작은 연출(불씨 3 · 반짝이 · 흙먼지 · PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 햇살(1024²)은 single_area 초과라 단독 |