ThreeKingdomsSlingshot/Assets/UI/Atlases
깃 관리자 40dbd89e8c 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
- 로딩 화면 2종(LoadingScreen · 표 Resources/UI/loading_screen.csv): 원격 다운로드 = 배경 + 타이틀 로고 + 조운(아두)·병졸 제자리 질주 + 진행률·용량 / 일반 로딩 = 검은 화면 + 유비·관우·장비 말 타고 질주 + Loading
- 3형제 머리 크기 관우 기준(유비 0.80 · 장비 0.76) · 먼지 = 무리 뒤 · 발굽 테 닿음 · 검은 화면 밝은 바깥 테 · 장비 머리띠 점 · 관우 얼굴색 · 로고 먹 점 지움 (QA r6 PASS · B 0)
- 시작 흐름(BootFlow · 표 Resources/UI/boot_flow.csv): 스플래시 → 받을 리소스가 있으면 다운로드 화면 → 100 % → 검정 페이드 → 타이틀(TitleProvider · 없으면 로비) → 페이드 인 · 받을 것 없으면 지금처럼 바로 시작 · 지금 공급자 = none(실제 받기 장치 = PD 결정 대기) · 메뉴 TKS/Boot 미리보기
- GameBootstrap 시작 줄 1개 · 아틀라스 UI_Loading · UI_LoadingSimple(ui_atlas.csv 2줄) · 캡처 -uiOnly loading* · boot_anim
- 테스트: LoadingScreenTests 3 · BootFlowTests 4(타이틀 훅을 바꿨다 되돌림) · TitleScreenTests 8 함께 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 13:38:55 +09:00
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UI_Common.spriteatlasv2 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
UI_Common.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_Loading.spriteatlasv2 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_Loading.spriteatlasv2.meta 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_LoadingSimple.spriteatlasv2 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_LoadingSimple.spriteatlasv2.meta 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2.meta 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00