ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/AI/ai_weights.csv

2.1 KiB
Raw Blame History

1keyvaluedesc_ko
2dmg_player1.0플레이어 유닛에게 준 피해 1당
3kill_base50처치 1기당 기본
4kill_hp_ratio30처치한 유닛의 행동 전 HP 비율 × 값
5dmg_own-0.8자기·아군(적 측) 피해 1당(반격·오사·견제·기믹 포함)
6gimmick_dest_bonus30밀림·튕김 목적지 기믹(함정·독늪·불·강·폭약 반경)에 플레이어 유닛이 들어가면 피해 환산 + 값(자기 편이면 −)
7chain20보병 연쇄 교환 1건당
8support_reach15창병이 민 아군(적 측)이 다음 턴 닿을 수 있는 플레이어 유닛 수 × 값
9pierce_hit10기병 관통 적중 1기당
10cav_return15기병 복귀 성공
11cav_stranded-20기병 관통 후 복귀 실패(적진 잔류)
12archer_cover15궁병 종료 위치가 목책 뒤(플레이어 근접 유닛과의 직선에 목책)
13high_ground10궁·책 종료 위치가 고지
14cav_line-15궁·책 종료 위치가 플레이어 기병 관통선 위
15splash_hit12책사 광역 적중 1기당(플레이어)
16route_open10덤불 제거로 열리는 아군(적 측) 사선·돌격로 1개당
17zone_end-1.0종료 위치 해로운 지대(독늪·불·늪) 피해 환산 × 값
18banner20종료 위치가 군기 점령 반경
19skill_waste-5액티브를 썼는데 플레이어 피해 0
20approach2(구현 추가) 가장 가까운 플레이어 유닛과의 거리 단축 1당 · 칠 대상이 없을 때 전진
21boss_accuracy0.2보스 최고 점수 선택 확률 가산
22mode_accuracy0.9투기장 최고 점수 선택 확률
23noise_power0.1최고가 아닐 때 파워 ±비율
24top_n3최고가 아닐 때 무작위로 고르는 상위 후보 수
25dirs24방위 수(적 유닛 8기 이하)
26dirs_many12방위 수(적 유닛 8기 초과)
27many_units8방위 축소 기준 적 유닛 수
28power_10.35파워 1단(슬링 최대 비율)
29power_20.6파워 2단
30power_31.0파워 3단
31budget_ms50유닛 1기 평가 예산(ms) · 넘으면 그때까지 최고
32boss_active1적 보스 액티브 사용(1 = 사용 · 0 = 끔)
33active_max_chapter10적 보스 액티브를 쓰는 마지막 장(1부 = 1~10장)