ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Tests/PlayMode
깃 관리자 61e2ffd81c 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
- OutGame/UI/TitleScreen.cs: BootFlow.TitleProvider 등록(메모리 세이브 = 테스트·캡처는 건너뜀 → 기존처럼 바로 로비)
  장수 6명이 화면 밖에서 뒷줄→앞줄로 모임(착지 흙먼지) → 로고 내려앉음·둥실·반짝이 → Press Any Key 깜박임
  누름 = 등장 중이면 건너뜀 · 글자가 뜬 뒤면 검정 페이드 → 로비 · 타이틀 동안 아래 루트 캔버스 끔
  층(P41) = 루트 Static(배경 · cover) → Ambient Frame(햇살·빛 번짐·흙먼지·불씨) → Stage Frame(장수·로고·글자 · contain)
- 표 Resources/UI/title_screen.csv(자리·등장 박자·대기 유지 초·깜빡임·로고·글자·페이드) · title_ambient.csv(LobbyAmbient)
- 그림 Resources/UI/Title/(배경 · 로고 A · 장수 6 × R22 자동 리그 4자세+깜빡임 · pack) · 아틀라스 UI_Title(ui_atlas.csv folder 1줄)
- LobbyAmbient.Load: 테마에 없는 id 가 경로면 Resources 폴백(1줄)
- 캡처 TitleCaptureDriver + Editor/TitleCapture(-executeMethod TKS.EditorTools.TitleCapture.Capture -titleDir) · 테스트 TitleScreenTests 8
- 검증: 에디터 TitleScreenTests 8/8 · BootFlowTests 4/4 · OutGameTests.Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · QA r1 B4(화면비) → r2 PASS(B 0)
- 의존: BootFlow.cs·LoadingScreen.cs(로딩 화면 세션 · 아직 미커밋) — 그 커밋 뒤 push

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 12:50:04 +09:00
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BattleFlowTests.cs 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
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GimmickTests.cs 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
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OutGameTests.cs 로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:50:57 +09:00
OutGameTests.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
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TacticalAITests.cs 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
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TitleScreenTests.cs 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
TitleScreenTests.cs.meta 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
UILayerTests.cs 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UILayerTests.cs.meta UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UIThemeTests.cs UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행(#1104) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자) 2026-11-09 11:11:19 +09:00
UIThemeTests.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00