ThreeKingdomsSlingshot/Assets/UI/Atlases
깃 관리자 61e2ffd81c 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
- OutGame/UI/TitleScreen.cs: BootFlow.TitleProvider 등록(메모리 세이브 = 테스트·캡처는 건너뜀 → 기존처럼 바로 로비)
  장수 6명이 화면 밖에서 뒷줄→앞줄로 모임(착지 흙먼지) → 로고 내려앉음·둥실·반짝이 → Press Any Key 깜박임
  누름 = 등장 중이면 건너뜀 · 글자가 뜬 뒤면 검정 페이드 → 로비 · 타이틀 동안 아래 루트 캔버스 끔
  층(P41) = 루트 Static(배경 · cover) → Ambient Frame(햇살·빛 번짐·흙먼지·불씨) → Stage Frame(장수·로고·글자 · contain)
- 표 Resources/UI/title_screen.csv(자리·등장 박자·대기 유지 초·깜빡임·로고·글자·페이드) · title_ambient.csv(LobbyAmbient)
- 그림 Resources/UI/Title/(배경 · 로고 A · 장수 6 × R22 자동 리그 4자세+깜빡임 · pack) · 아틀라스 UI_Title(ui_atlas.csv folder 1줄)
- LobbyAmbient.Load: 테마에 없는 id 가 경로면 Resources 폴백(1줄)
- 캡처 TitleCaptureDriver + Editor/TitleCapture(-executeMethod TKS.EditorTools.TitleCapture.Capture -titleDir) · 테스트 TitleScreenTests 8
- 검증: 에디터 TitleScreenTests 8/8 · BootFlowTests 4/4 · OutGameTests.Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · QA r1 B4(화면비) → r2 PASS(B 0)
- 의존: BootFlow.cs·LoadingScreen.cs(로딩 화면 세션 · 아직 미커밋) — 그 커밋 뒤 push

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 12:50:04 +09:00
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UI_Common.spriteatlasv2 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
UI_Common.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UI_Content.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UI_Domestic.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UI_Lobby.spriteatlasv2.meta 내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게) 2026-11-13 00:34:10 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
UI_SkillIcon.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
UI_Title.spriteatlasv2.meta 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
WorldMap_UI.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00