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Arena
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Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104)
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2026-11-09 18:23:18 +09:00 |
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Data
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장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
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2026-11-10 19:00:18 +09:00 |
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Domestic
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Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104)
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2026-11-09 18:23:18 +09:00 |
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Treasure
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Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104)
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2026-11-09 18:23:18 +09:00 |
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UI
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로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로)
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2026-11-11 23:51:31 +09:00 |
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Arena.meta
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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Data.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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Domestic.meta
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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EconomyRules.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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EconomyRules.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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GachaRules.cs
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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GachaRules.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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HeroRules.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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HeroRules.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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OutGameCaptureDriver.cs
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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OutGameCaptureDriver.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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OutGameCaptureDriverC.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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OutGameCaptureDriverC.cs.meta
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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OutGameSession.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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OutGameSession.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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OutGameTables.cs
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장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
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2026-11-10 19:00:18 +09:00 |
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OutGameTables.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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SaveData.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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SaveData.cs.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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SaveDataC.cs
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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SaveDataC.cs.meta
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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TKS.OutGame.asmref
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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TKS.OutGame.asmref.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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Treasure.meta
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아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
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2026-11-06 00:22:54 +09:00 |
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UI.meta
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아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
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2026-11-05 21:11:10 +09:00 |
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UICaptureDriver.cs
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로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로)
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2026-11-11 23:51:31 +09:00 |
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UICaptureDriver.cs.meta
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UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
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2026-11-06 23:20:57 +09:00 |