ThreeKingdomsSlingshot/Assets
깃 관리자 9a05b9a0ca 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104)
- 1 패널 프레임 = 외곽선 없는 BasicFrame_Round20 #3F4262(이전 BorderFrame_Round20 은 스프라이트 자체 검정 외곽선이라 틴트해도 검정 선으로 보였음) → 밝은 림 6 px
- 2 문양 3 % · 열 밴드 8 % · 3 저장 비활성 = 회색 스프라이트(녹 × 회색 = 녹 유지 문제) · h56 · 제약 칩과 세로 정렬 · 바뀌면 녹 + 알림 점 20
- 4 패널 A 236~996 · B 1028~1752(홈 ≥ 16 · 탭 바와 18) · 바닥 그라데이션 h100 · 5 보유 격자 빈 칸 = 고스트 카드(최소 8칸)
- 6 출전 덮개 20 % · 초상만 · 체크 뱃지 48/28 별 위로 · 7 라벨 140×60 · 30 px · 라벨 칸 세로 띠 · 8 프리셋 행 +8 · 출전 꼬리 64×30 탭 안쪽 · 전투력 칩 정렬

테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 17:16:44 +09:00
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Data 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104) 2026-11-09 17:16:44 +09:00
Resources 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104) 2026-11-09 17:16:44 +09:00
Scenes 넓은 전장(20×32)·스크롤 카메라·미니맵·적 교전 범위 — PD 추가 지시 「스크롤 가능한 비교적 넓은 전장」 · 빈 곳 드래그 스크롤·휠 줌·행동 유닛 추적·미니맵 탭 이동 · 적은 교전 범위 안에서만 행동 · 스테이지 4종 전위/중군/후군 재배치 · 창병 대기 링 상시 표시 결함 수정 · 자동 플레이 timeScale 가속 · 테스트 14종 2026-11-04 04:29:16 +09:00
Scripts 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104) 2026-11-09 17:16:44 +09:00
Tests UI 상업용 재설계 ① 영웅 상세 + 공통 크롬(#1104) — 확정 목업 hero_detail.html 좌표·부품·색(본문 y = 목업 y − 224) 2026-11-09 11:11:20 +09:00
UI 영웅 목록 카드 조정(#1104 · PD 2026-11-09): 유닛 크기 동일 비율 + 왼쪽 위 진영 · 오른쪽 위 병종 · 이름 아래 출전 2026-11-09 13:22:34 +09:00
Data.meta 스테이지 데이터 145(챕터 1~10 · 기획서 #1086 §4) = CSV SOT + 임포터 + 월드맵 연결 — Assets/Data/Stages/{stages,chapters,generals,factions}.csv(utf-8-sig) · 메뉴 TKS/Import Stages(StageImporter · 형식 오류면 자산 미변경) → BalanceConfig.chapters·stages · 적 좌표 = formation 규칙(전위·중군·후군·장수 줄 · StageTable.Enemies) · 보스 isBoss = type boss 스테이지만 · 엘리트 = 배율 보정 · 아트 없는 무장·세력 = 도형 · 월드맵 = 챕터·노드 수·보스 노드를 스테이지 표에서(10·10·15·15·15·20·10·15·15·20) · 노드 자리 = anchors slots_N · 3·7장 = 맵 1 임시 · BalanceDefaults 구 4 스테이지 시드 삭제 · 테스트 31/31(신규 4: 145행·보스=5의 배수·병종/아트 id · 자산=CSV·배치가 전장 안·겹침 없음 · 도형 대체 · 월드맵 노드/해금) · console error 0 2026-11-05 12:17:19 +09:00
Resources.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Scenes.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Scripts.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Tests.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-1 팩 임포트(PD #1100) — Layer Lab GUI Pro-SuperCasual → Assets/UI/GUIPro 2026-11-06 23:20:25 +09:00