- 1 패널 프레임 = 외곽선 없는 BasicFrame_Round20 #3F4262(이전 BorderFrame_Round20 은 스프라이트 자체 검정 외곽선이라 틴트해도 검정 선으로 보였음) → 밝은 림 6 px - 2 문양 3 % · 열 밴드 8 % · 3 저장 비활성 = 회색 스프라이트(녹 × 회색 = 녹 유지 문제) · h56 · 제약 칩과 세로 정렬 · 바뀌면 녹 + 알림 점 20 - 4 패널 A 236~996 · B 1028~1752(홈 ≥ 16 · 탭 바와 18) · 바닥 그라데이션 h100 · 5 보유 격자 빈 칸 = 고스트 카드(최소 8칸) - 6 출전 덮개 20 % · 초상만 · 체크 뱃지 48/28 별 위로 · 7 라벨 140×60 · 30 px · 라벨 칸 세로 띠 · 8 프리셋 행 +8 · 출전 꼬리 64×30 탭 안쪽 · 전투력 칩 정렬 테스트 117/117 · console error 0 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> |
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