ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Scripts
깃 관리자 9a05b9a0ca 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104)
- 1 패널 프레임 = 외곽선 없는 BasicFrame_Round20 #3F4262(이전 BorderFrame_Round20 은 스프라이트 자체 검정 외곽선이라 틴트해도 검정 선으로 보였음) → 밝은 림 6 px
- 2 문양 3 % · 열 밴드 8 % · 3 저장 비활성 = 회색 스프라이트(녹 × 회색 = 녹 유지 문제) · h56 · 제약 칩과 세로 정렬 · 바뀌면 녹 + 알림 점 20
- 4 패널 A 236~996 · B 1028~1752(홈 ≥ 16 · 탭 바와 18) · 바닥 그라데이션 h100 · 5 보유 격자 빈 칸 = 고스트 카드(최소 8칸)
- 6 출전 덮개 20 % · 초상만 · 체크 뱃지 48/28 별 위로 · 7 라벨 140×60 · 30 px · 라벨 칸 세로 띠 · 8 프리셋 행 +8 · 출전 꼬리 64×30 탭 안쪽 · 전투력 칩 정렬

테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 17:16:44 +09:00
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Editor UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
OutGame 편성 = Fable 검수(2차) 결함 1~8 반영(#1104) 2026-11-09 17:16:44 +09:00
Runtime UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00