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깃 관리자 a6bd9c0f66 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13)
- 이름: 「영웅·유닛 뽑기」 → 「명장 등용」 · 버튼 「1회/10회 등용」 · 결과 제목 「등용 결과」
- 표: gacha_banners.csv 신설(배너 5 = type·faction·pool·soldiers·featured·pity_group·기간·art)
  gacha_pool.csv pickup 열 삭제(픽업 영웅 SOT = 배너 featured) · gacha.csv pickup_exclusive 추가
- 규칙: 배너별 풀(상시 = 그 진영 + 병사) · 픽업 = ★★★ 의 pickup_share · 천장 = pity_group 공유
  · 기간(start+days) 밖 등용 불가 · 세이브 gacha.pities(구 pity 는 상시 묶음으로 이관)
- 화면: 배너 2쪽 좌우 넘김 · 상시 = 지도 위 진영 깃발 4(↖위 ↙촉 ↗군 ↘오) + 주요 영웅 5 + 세로 이름표
  · 픽업 = 정보 판 + 여포 일러 + 이름 명패 + 「상세 정보」 · 자리 = Resources/UI/recruit_banner.csv
- 팝업 HeroInfoPopup: 풀 성장 능력치(최고 레벨·등급·★·장비) + 액티브/패시브 스킬
- 그림: UI/Samguk/recruit/(픽업 1 · 진영 배경 4 · 지도 1) · 아틀라스 UI_Recruit
- 테스트: RecruitTests 9/9 · OutGameTests·GachaCutsceneTests·UILayerTests 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 22:34:16 +09:00
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ui_atlas.csv 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
ui_atlas.csv.meta UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
ui_theme.csv 보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13) 2026-11-13 19:00:16 +09:00
ui_theme.csv.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00