- C0: 제목 「—」 = 게임 화면에서 빈 네모 아님(1-1 팝업 캡처 · 없는 글자는 OS 폰트로 대체 표시) → 조치 없음 - C1: 월드맵 스테이지 팝업 장소 줄 아래 전장 설명 칸(Resources/Scenario/stage_story.csv 145 · 짙은 칸 + 금색 테 · 2줄) · 팝업 높이 +92 · 옛 문자열 경로도 한 줄 - C2: BossIntro(Runtime/Scenario) — 경고(위아래 검은 띠·붉은 가장자리) → 포커스(카메라 이동·확대 · 다른 유닛 어둡게 · 발밑 붉은 원) → 컷인(위 BOSS 등장! 붉은 줄무늬 띠 · 보스 전신 · 아래 칭호·이름·WARNING!!!) → 말풍선(타자 효과 · 탭 1 전부 · 탭 2 닫기 · 2인 보스 n_order 순) → 복귀 · 건너뛰기 · 다시 출정 replay_mode · 연출 동안 Setup = 조작 잠금 · Sim.Active 면 안 틂 - 값 = boss_intro_config.csv 32값 · 대사 = boss_intro.csv 33 · 부품 그림 = Resources/Scenario/*.png(v5 시안 층) · CameraController 무변경(기존 SnapTo·SetViewHeight·Shake 만) - 확인: ScenarioDataTests 3/3 · 캡처 ScenarioCapture.Run(1-10 5.84초 · 5-10 2인 8.52초 · 10-20 5.90초 · 시나리오 표 오류 0) · 콘솔 = SearchDatabase 인덱싱 예외(무해)만 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> |
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| BossIntro.cs | ||
| BossIntro.cs.meta | ||
| ScenarioData.cs | ||
| ScenarioData.cs.meta | ||