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| 1 | id | hero_id | kind | name_ko | hanja | trigger | effect_key | p1 | p2 | p3 | cooldown | lv_max | lv_scale | desc_ko | needs_impl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | liubei_a | liubei | active | 인덕 | 仁德 | next_action | extra_move_count;self_bounce_mult | 2 | 0 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 알까기 명중 시 자신은 튕기지 않고(자기 튕김 0) 추가 이동이 2회 [p1 추가 이동 횟수 · p2 자기 튕김 배율] | 0 | |
| 3 | liubei_p | liubei | passive | 도원의 맹약 | always | pushed_ally_attack_pct | 0.5 | 0 | 5 | 0.1 | 아군이 밀려서 하는 공격 피해 +50 % | 0 | |||
| 4 | guanyu_a | guanyu | active | 청룡언월 | 靑龍偃月 | next_action | overwatch_radius_mult;overwatch_unlimited | 2 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 명중 시 견제 반경 ×2 · 그 적 턴 동안 견제 횟수 무제한 | 0 | |
| 5 | guanyu_p | guanyu | passive | 무성 | 武聖 | always | counter_ratio | 1.0 | 0 | 5 | 0.1 | 반격 피해 0.5 → 1.0 배 [p1 반격 배율(기본 0.5)] | 0 | ||
| 6 | zhangfei_a | zhangfei | active | 장판 일갈 | 長坂一喝 | instant | aoe_push_fear | 0.8 | 4 | 4 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 반경 4 안 적 전원을 바깥으로 0.8 밀고 · 이번 적 턴 그 적들은 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경] | 1 | |
| 7 | zhangfei_p | zhangfei | passive | 만인지적 | 萬人之敵 | always | pierce_dmg_mult | 1.3 | 2 | 0 | 5 | 0.1 | 관통으로 2기 이상 맞히면 피해 +30 % [p2 최소 관통 수 · 키 근사] | 0 | |
| 8 | zhaoyun_a | zhaoyun | active | 단기구주 | 單騎救主 | next_action | pierce_no_counter;pierce_return_on_miss | 1 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 관통 중 반격을 받지 않고 · 빗나가도 출발점 복귀 | 0 | |
| 9 | zhaoyun_p | zhaoyun | passive | 상산의 창 | always | pierce_knockback_mult | 2 | 0 | 5 | 0.1 | 관통 피해를 준 적 밀기 0.35 → 0.7 [0.35→0.7 = ×2] | 0 | |||
| 10 | huangzhong_a | huangzhong | active | 백발백중 | 百發百中 | next_action | arrow_pass_allies;arrow_crit_always | 1 | 1 | 2 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선)하고 명중 여부와 무관하게 크리 | 1 | |
| 11 | huangzhong_p | huangzhong | passive | 노익장 | 老益壯 | always | dmg_pct_hp_below | 0.4 | 0.5 | 0 | 5 | 0.1 | HP 50 % 이하일 때 공 +40 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계] | 0 | |
| 12 | zhugeliang_a | zhugeliang | active | 동남풍 | 東南風 | instant | sling_dist_pct | 0.3 | 0 | 1 | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 이번 턴 아군 전원 슬링 거리 +30 % [p1 비율 · p2 절대 가산 · p3 1=아군 전원] | 0 |
| 13 | zhugeliang_p | zhugeliang | passive | 신산 | 神算 | always | enemy_aggro_add | -1.5 | 0 | 5 | 0.1 | 적 교전 범위 −1.5(적이 더 늦게 움직인다) | 0 | ||
| 14 | zhoucang_a | zhoucang | active | 청룡도 지기 | next_action | push_mult | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 알까기 밀기 ×2 | 0 | |||
| 15 | zhoucang_p | zhoucang | passive | 산채 체력 | always | hp_max_pct | 0.2 | 0 | 5 | 0.1 | 최대 HP +20 % | 0 | |||
| 16 | guanping_a | guanping | active | 호위 | 護衛 | instant | guard_share | 0.5 | 1.5 | 3 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 이번 적 턴 반경 1.5 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 관평이 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경] | 1 | |
| 17 | guanping_p | guanping | passive | 후계 | 後繼 | always | overwatch_radius_add | 0.5 | 0 | 5 | 0.1 | 견제 반경 +0.5 | 0 | ||
| 18 | xushu_a | xushu | active | 팔문 간파 | 八門看破 | next_action | splash_ally_ratio | 0 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 광역 피해가 아군에게 0(광역) | 1 | ||
| 19 | xushu_p | xushu | passive | 단기 | 單騎 | always | range_add | 0.5 | 0 | 5 | 0.1 | 사거리 +0.5 | 0 | ||
| 20 | taishici_a | taishici | active | 신사 | 神射 | next_action | range_mult | 1.5 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 사거리 ×1.5 | 0 | ||
| 21 | taishici_p | taishici | passive | 돌파 | 突破 | always | melee_penalty_off | 1 | 0 | 5 | 0.1 | 궁수 근접 패널티 없음(피해 100 % · 피격 100 %) | 0 | ||
| 22 | caocao_a | caocao | active | 난세의 간웅 | instant | team_dmg_taken_pct_turn | -0.3 | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 % | 0 | |||
| 23 | caocao_p | caocao | passive | 패자 | 霸者 | always | team_atk_pct_full | 0.1 | 5 | 0 | 5 | 0.1 | 출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건] | 0 | |
| 24 | xiahoudun_a | xiahoudun | active | 발시담정 | 拔矢啖睛 | next_action | pierce_dmg_mult;pierce_no_counter | 1.5 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 관통 피해 +50 % · 반격 받지 않음 | 0 | |
| 25 | xiahoudun_p | xiahoudun | passive | 맹장 | 猛將 | always | dmg_pct_hp_below | 0.5 | 0.3 | 0 | 5 | 0.1 | HP 30 % 이하일 때 공 +50 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계] | 0 | |
| 26 | xuchu_a | xuchu | active | 호치 | 虎痴 | next_action | self_bounce_mult;push_mult;extra_move_attack | 0 | 1.5 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 자기 튕김 0 · 밀기 ×1.5 · 추가 이동에서 공격 가능 | 0 |
| 27 | xuchu_p | xuchu | passive | 거구 | 巨軀 | always | knockback_taken_pct | -0.5 | 0 | 5 | 0.1 | 밀리는 거리 −50 % | 0 | ||
| 28 | zhangliao_a | zhangliao | active | 위진소요 | 威震逍遙 | next_action | pierce_repeat | 1 | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 명중 시 복귀 대신 목표점에서 같은 방향으로 한 번 더 관통 [p1 추가 관통 횟수] | 0 | ||
| 29 | zhangliao_p | zhangliao | passive | 팔백 돌격 | always | pierce_dmg_pct_per_hit | 0.05 | 0.25 | 0 | 5 | 0.1 | 관통한 적 1기당 공 +5 %(최대 +25 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대] | 0 | ||
| 30 | xuhuang_a | xuhuang | active | 대부 | 大斧 | next_action | matchup_floor | 1.0 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로 | 0 | ||
| 31 | xuhuang_p | xuhuang | passive | 군율 | 軍律 | always | counter_taken_pct | -0.3 | 0 | 5 | 0.1 | 받는 반격 피해 −30 % | 0 | ||
| 32 | zhanghe_a | zhanghe | active | 변진 | 變陣 | instant | teleport | 3 | 3 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 반경 3 안 빈 지점으로 이동(행동 소모 없음) [p1 반경] | 1 | ||
| 33 | zhanghe_p | zhanghe | passive | 교변 | 巧變 | always | overwatch_dmg_mult | 1.5 | 0 | 5 | 0.1 | 견제 피해 ×1.5 | 0 | ||
| 34 | caoren_a | caoren | active | 철벽 | 鐵壁 | instant | dmg_taken_aura | -0.4 | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군 전원 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경] | 1 | |
| 35 | caoren_p | caoren | passive | 수성 | 守城 | always | dmg_taken_pct | -0.33 | 0 | 5 | 0.1 | 방 +50 % [방어 키 없음 · 키 근사 = 방 ×1.5 → 받는 피해 ÷1.5 환산(추정)] | 0 | ||
| 36 | yujin_a | yujin | active | 군령 | 軍令 | next_action | pushed_ally_attack_count | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 알까기로 밀린 아군의 공격 2회 | 0 | ||
| 37 | yujin_p | yujin | passive | 진중 | 陣中 | always | counter_ratio | 1.0 | 1 | 0 | 5 | 0.1 | 밀렸을 때 반격 1.0 배 [p2 1=밀렸을 때만 · 키 근사] | 0 | |
| 38 | sunjian_a | sunjian | active | 강동의 호랑이 | next_action | dmg_pct;extra_move_attack | 0.5 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 알까기 피해 +50 % · 추가 이동에서 공격 가능 | 0 | ||
| 39 | sunjian_p | sunjian | passive | 파로 | 破虜 | always | dmg_vs_general_mult | 1.2 | 1 | 0 | 5 | 0.1 | 보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만(0=무장 전체) · 키 근사] | 0 | |
| 40 | zhouyu_a | zhouyu | active | 화공 | 火攻 | next_action | splash_radius_mult;splash_ratio | 2 | 1.0 | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 1.0(광역) | 1 | |
| 41 | zhouyu_p | zhouyu | passive | 대도독 | 大都督 | always | team_range_add | 0.5 | 0 | 5 | 0.1 | 아군 궁병·책사 사거리 +0.5 [대상 = 궁병·책사] | 0 | ||
| 42 | huanggai_a | huanggai | active | 고육계 | 苦肉計 | instant | hp_cost_atk | 0.6 | 0.3 | 3 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 자기 HP 30 % 소모 · 이번 턴 공 +60 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모] | 1 | |
| 43 | huanggai_p | huanggai | passive | 노장 | 老將 | always | dmg_taken_pct | -0.15 | 0 | 5 | 0.1 | 받는 피해 −15 % | 0 | ||
| 44 | ganning_a | ganning | active | 백기습영 | 百騎襲營 | next_action | teleport;arrow_crit_always | 0 | 1 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 사거리 밖이어도 목표점까지 이동 후 사격 · 명중 시 크리 [전용 키 없음 · 키 근사 = 이동(p1 0=목표점 · 반경 제한 없음) 후 사격 + 크리] | 1 | |
| 45 | ganning_p | ganning | passive | 금범적 | 錦帆賊 | always | counter_taken_pct | -1.0 | 0 | 5 | 0.1 | 근접 반격을 받지 않음 [근접 반격 한정 · 키 근사] | 0 | ||
| 46 | chengpu_a | chengpu | active | 철척사모 | 鐵脊蛇矛 | next_action | push_mult | 1.5 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사] | 0 | ||
| 47 | chengpu_p | chengpu | passive | 삼대 노신 | always | overwatch_count | 2 | 0 | 5 | 0.1 | 견제 횟수 2회 | 0 | |||
| 48 | lvbu_a | lvbu | active | 천하무쌍 | 天下無雙 | next_action | pierce_dmg_mult;pierce_no_counter | 2 | 1 | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 관통 피해 ×2 · 반격 받지 않음 | 0 | |
| 49 | lvbu_p | lvbu | passive | 적토마 | 赤兎馬 | always | sling_dist_pct | 0 | 1.5 | 0 | 0 | 5 | 0.1 | 슬링 거리 +1.5 [절대 가산 키 없음 · p2 절대 가산 · 키 근사] | 0 |
| 50 | zhangjiao_a | zhangjiao | active | 태평요술 | 太平妖術 | instant | enemy_aggro_off_turn | 1 | 5 | 5 | 0.1 | 즉시 ★: 이번 적 턴 적 전원 교전 반응 없음(안개) [대상 = 적 전원] | 1 | ||
| 51 | zhangjiao_p | zhangjiao | passive | 창천이사 | 蒼天已死 | always | dmg_taken_from_archer_pct | -0.3 | 0 | 5 | 0.1 | 적 궁병에게 받는 피해 −30 % | 0 | ||
| 52 | huaxiong_a | huaxiong | active | 참장 | 斬將 | next_action | dmg_vs_general_mult | 2 | 0 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 알까기 대상이 무장(영웅·보스)이면 피해 ×2 [p2 0=무장 전체(영웅·보스)] | 0 | |
| 53 | huaxiong_p | huaxiong | passive | 선봉 | 先鋒 | always | dmg_pct_turn1 | 0.3 | 0 | 5 | 0.1 | 1턴째 공 +30 % | 0 | ||
| 54 | yanliang_a | yanliang | active | 백마의 창 | next_action | overwatch_radius_add | 1.5 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 명중 시 견제 반경 +1.5 | 0 | |||
| 55 | yanliang_p | yanliang | passive | 하북 명장 | always | heal_on_overwatch_kill | 0.2 | 0 | 5 | 0.1 | 견제로 적을 쓰러뜨리면 HP 20 % 회복 | 0 | |||
| 56 | wenchou_a | wenchou | active | 연진 돌격 | next_action | pierce_knockback_mult | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 관통 밀기 ×2(경로를 비운다) | 0 | |||
| 57 | wenchou_p | wenchou | passive | 복수 | 復讐 | always | on_ally_death_atk | 0.2 | 0 | 5 | 0.1 | 아군 1기 전사마다 공 +20 %(중첩) [중첩] | 0 | ||
| 58 | jiling_a | jiling | active | 삼첨도 | 三尖刀 | next_action | spear_hit_two | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 밀며 전진 끝에 닿은 적 2기까지 동시 피해 [p1 동시 피해 최대 수] | 0 | ||
| 59 | jiling_p | jiling | passive | 대장군 | always | pushed_ally_attack_on_push | 1 | 0 | 5 | 0.1 | 밀고 간 아군도 그 자리에서 공격 1회 | 0 | |||
| 60 | gaoshun_a | gaoshun | active | 함진영 | 陷陣營 | next_action | push_mult | 2 | 0.3 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 밀기 ×2 · 밀린 적이 벽·유닛에 닿으면 +30 % 피해 [p2 벽·유닛 충돌 추가 피해 · 충돌 키 없음] | 0 | |
| 61 | gaoshun_p | gaoshun | passive | 무언의 규율 | always | counter_ratio | 1.0 | 0 | 5 | 0.1 | 반격 1.0 배 | 0 | |||
| 62 | gongsunzan_a | gongsunzan | active | 백마의종 | 白馬義從 | next_action | pierce_knockback_mult | 2 | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 관통으로 맞힌 적 전부 밀기 ×2 | 0 | ||
| 63 | gongsunzan_p | gongsunzan | passive | 백마장사 | always | dmg_taken_from_archer_pct | -0.3 | 0 | 5 | 0.1 | 적 궁병에게 받는 피해 −30 % | 0 |