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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
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유닛 도트 80종 눈·얼굴 보정 — PD 원화 도트 2~6차 판정 반영
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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검사 102 원화 재설계(PD 결정 · 검이 보이는 자세) — Krea 2 + k2-pixel32 i2i(현재 도트 밑그림 · denoise 0.8 · seed 100102) → 48 px 도트 px_102 교체 + 걷기 17 · 공격 5 프레임(lock · 원화 검 옮겨 놓기 · 타격 2) 재생성 · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
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409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
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전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
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