OneShotOneKill/Assets/OneShotOneKill.txt

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스킬 15종
2026-01-14 07:24:45 +00:00
//HpUp 적에게 버틸 수 있는 성벽의 생명력이 증가합니다.
//AttackUp 공격력이 +1 증가합니다.
//PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
2026-01-14 23:00:10 +00:00
//DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
2026-01-14 23:19:59 +00:00
//ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
2026-01-14 07:32:09 +00:00
//Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
2026-01-14 23:19:59 +00:00
//Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
2026-01-15 02:15:35 +00:00
//DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
2026-01-14 07:24:45 +00:00
Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
2026-01-15 05:28:45 +00:00
//Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)
2026-01-14 23:00:10 +00:00
//Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에게 투사체 1개가 추가로 발사됩니다.
//ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
//ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
2026-01-15 02:03:26 +00:00
//ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.
//AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
2026-01-12 22:47:31 +00:00
2026-01-15 02:03:26 +00:00
스킬 카드에 별 표시
몬스터 이동방식 구현
// - 직진
- 지그재그
- 랜덤
2026-01-13 00:46:52 +00:00