OneShotOneKill/Assets/Script/InGame/Actor
Ino 0b49549afd "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다.
0 45 90 135 180 225 270 315 360

→ 이중 180도 방향 몬스터 하단 방향(180도 위치)가 80% 확률이고, 나머지 방향은 20% 확률로 나오면 좋을거 같습니다."
보스 몬스터 주위를 도는 쉴드는 안깨지는 실드 1개(180도 방향)와 깨지는 실드 4개를 랜덤위치로 배치해 빙글빙글 돌아가게 하면 좋겠습니다 (180도 방향을 제외한 랜덤 방향)
2026-01-16 12:49:39 +09:00
..
AimArrowController.cs "플레이어가 활을 쏠 때 공격 모션이 나오면 좋겠습니다. 2026-01-16 08:09:17 +09:00
AimArrowController.cs.meta 불필요 스크립트 제거, 화살표 에임 관련 처리 2026-01-12 08:28:01 +09:00
AimInputArea.cs 튕김 버그 수정, 화살표는 화면을 터치한 상태에서만 나오게 바꿨으면 좋겠습니다 2026-01-15 16:17:50 +09:00
AimInputArea.cs.meta 불필요 스크립트 제거, 화살표 에임 관련 처리 2026-01-12 08:28:01 +09:00
MobActor.cs "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다. 2026-01-16 12:49:39 +09:00
MobActor.cs.meta 몬스터 추가, 몬스터 생성 2026-01-13 07:13:54 +09:00
MobShield.cs "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다. 2026-01-16 12:49:39 +09:00
MobShield.cs.meta 몬스터 실드 구현 2026-01-14 07:18:11 +09:00
MobShields.cs "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다. 2026-01-16 12:49:39 +09:00
MobShields.cs.meta 몬스터 실드 구현 2026-01-14 07:18:11 +09:00
SupporterActor.cs "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다. 2026-01-16 12:49:39 +09:00
SupporterActor.cs.meta 서포터 2026-01-16 12:05:10 +09:00