PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" 정합 — 본 PM 자율 처리 (3건): (가) MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 자동 link - 외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 추가 - catalog.baseEnemyPrefab == null 시 Assets/Prefabs/Enemy.prefab 자동 load - Bootstrap 메뉴 1회 영역 자동 등록 (PD Inspector 작업 회피) (나) bossPrefab Phase 1 영역 null 유지 명시 - 향후 보스 prefab 정의 시 등록·null 시 BossRoom spawn skip 정합 (다) Enemy.prefab MonsterRandomizer 부착 검증 완료 - grep Assembly-CSharp::Platformer.Mechanics.MonsterRandomizer 부착 확인 - Enemy.prefab GUID f158aa2be3df6489185ef721f6fd79c1 MCP 재검증 (PD 2026-05-15 정합): - refresh_unity force scripts compile request OK·domain reload 완료 - read_console MapAssetBootstrap 필터 에러 0건·warning 0건 - run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.27s·job df21cffe...) - 전체 41건 영역 실패 2건 (CloneSkillTests.T01·PlayerAttackTests Player-Hit Transition) — BT13-Dev-Map 영역 외 별도 안건 잔여 PD 영역 2건: (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(=로비) 수동 제작 — 15-1 영역 추후 BT 레포 변경: - spec §17 v1.4 행 추가 - PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 잔여 5건 영역 (가)·(나)·(다) PM 처리 완료 표기·(라)·(마) PD 위임 명시 외부 git E:/EerieVillage 변경: MapAssetBootstrap.cs 1 파일 (PD GitAutoSync 자동 push 위임). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)