PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" 정합 — 본 PM 자율 처리 (3건): (가) MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 자동 link - 외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 추가 - catalog.baseEnemyPrefab == null 시 Assets/Prefabs/Enemy.prefab 자동 load - Bootstrap 메뉴 1회 영역 자동 등록 (PD Inspector 작업 회피) (나) bossPrefab Phase 1 영역 null 유지 명시 - 향후 보스 prefab 정의 시 등록·null 시 BossRoom spawn skip 정합 (다) Enemy.prefab MonsterRandomizer 부착 검증 완료 - grep Assembly-CSharp::Platformer.Mechanics.MonsterRandomizer 부착 확인 - Enemy.prefab GUID f158aa2be3df6489185ef721f6fd79c1 MCP 재검증 (PD 2026-05-15 정합): - refresh_unity force scripts compile request OK·domain reload 완료 - read_console MapAssetBootstrap 필터 에러 0건·warning 0건 - run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.27s·job df21cffe...) - 전체 41건 영역 실패 2건 (CloneSkillTests.T01·PlayerAttackTests Player-Hit Transition) — BT13-Dev-Map 영역 외 별도 안건 잔여 PD 영역 2건: (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(=로비) 수동 제작 — 15-1 영역 추후 BT 레포 변경: - spec §17 v1.4 행 추가 - PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 잔여 5건 영역 (가)·(나)·(다) PM 처리 완료 표기·(라)·(마) PD 위임 명시 외부 git E:/EerieVillage 변경: MapAssetBootstrap.cs 1 파일 (PD GitAutoSync 자동 push 위임). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| spec | ||
| 01_템플릿_구조_분석.md | ||
| 02_스크립트_분석.md | ||
| 03_게임_제작_준비.md | ||
| 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md | ||
| 05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md | ||
| 06_BT7-Plan_VS순수형_재구조.md | ||
| 06_Hero1_적용_설계.md | ||