BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage/개발/spec
깃 관리자 02f569e454 feat(BT13-Dev-Map 후속): Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link·잔여 3건 PM 직접 처리
PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" 정합 — 본 PM 자율
처리 (3건):

(가) MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 자동 link
- 외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 추가
- catalog.baseEnemyPrefab == null 시 Assets/Prefabs/Enemy.prefab 자동 load
- Bootstrap 메뉴 1회 영역 자동 등록 (PD Inspector 작업 회피)

(나) bossPrefab Phase 1 영역 null 유지 명시
- 향후 보스 prefab 정의 시 등록·null 시 BossRoom spawn skip 정합

(다) Enemy.prefab MonsterRandomizer 부착 검증 완료
- grep Assembly-CSharp::Platformer.Mechanics.MonsterRandomizer 부착 확인
- Enemy.prefab GUID f158aa2be3df6489185ef721f6fd79c1

MCP 재검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity force scripts compile request OK·domain reload 완료
- read_console MapAssetBootstrap 필터 에러 0건·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.27s·job df21cffe...)
- 전체 41건 영역 실패 2건 (CloneSkillTests.T01·PlayerAttackTests Player-Hit
  Transition) — BT13-Dev-Map 영역 외 별도 안건

잔여 PD 영역 2건:
(라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증
(마) 마을(=로비) 수동 제작 — 15-1 영역 추후

BT 레포 변경:
- spec §17 v1.4 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 잔여 5건 영역 (가)·(나)·(다) PM 처리 완료
  표기·(라)·(마) PD 위임 명시

외부 git E:/EerieVillage 변경: MapAssetBootstrap.cs 1 파일 (PD GitAutoSync
자동 push 위임).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 22:31:14 +09:00
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BT12-MVP-A_Phase2B_ClaudeDesktop의뢰서.md docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C Claude Desktop 의뢰서·옵션 E 채택): pm-auditor Major 1 정정 + 대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신 2026-05-08 19:58:57 +09:00
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BT12-MVP-A_설계_v1.md docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5 + 후속 정정): 설계서 §2-4 BT11 v0.2 정합 + PD Editor 가이드 + 대화로그 엔트리 10 2026-05-08 19:18:10 +09:00
맵_시스템_설계_v1.md feat(BT13-Dev-Map 후속): Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link·잔여 3건 PM 직접 처리 2026-05-18 22:31:14 +09:00
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스킬_이펙트_확정_v1.md feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합 2026-05-18 09:41:04 +09:00
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