EerieVillage/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerAttack.cs

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using Platformer.Core;
using Platformer.Mechanics;
using UnityEngine;
using static Platformer.Core.Simulation;
namespace Platformer.Gameplay
{
/// <summary>
/// Player attack event — fires on a periodic timer (no manual input).
/// BT7-Plan PD 지시 2026-04-24 — VS 순수형 자동 발동 전환 (공격 버튼 제거, 이동·점프만 남기고 공격은 주기 타이머).
/// Schedule<PlayerAttack>은 PlayerAttackTicker 컴포넌트가 일정 주기로 발화한다.
/// OnExecute 훅으로 카드 효과·특성 효과가 결합될 확장 지점 유지 (개발 02 §2-1).
/// </summary>
public class PlayerAttack : Simulation.Event<PlayerAttack>
{
public PlayerController player;
public Vector2 direction; // 플레이어 facing 방향 (±1, 0) — PlayerController.facing 기반
public override void Execute()
{
if (player == null) return;
// 공격 애니메이션 트리거 (Animator에 "attack" trigger 있으면 재생)
if (player.animator != null)
{
var attackHash = Animator.StringToHash("attack");
player.animator.SetTrigger(attackHash);
}
// 공격 효과음 (존재 시)
if (player.audioSource != null && player.attackAudio != null)
{
player.audioSource.PlayOneShot(player.attackAudio);
}
// 플레이어 앞에 판정 박스 발생
if (player.attackHitbox != null)
{
player.attackHitbox.Fire(direction);
}
}
}
}