BT5-Dev #56: Player BoxCollider2D 크기 정정 — 1 cell 통로 통과 보장 (PD 가설 채택)

PD 가설 (2026-05-07): "이 위치의 캐릭터 콜라이더 때문에 이동하지 못하는게 아닌지 체크 + 크기 조절"

진단 (본 PM 직접 read):
- 변경 전: m_Size (0.45, 1.15) + m_Offset (0, 0.1)
- Tile cell size = 1.0 (Unity 표준)
- 세로 1.15 > 1.0 = 1 cell 세로 통로 통과 X (Collider 머리·모자가 Tile 충돌)
- = PD 가설 정확

정정:
- m_Size: (0.45, 1.15) → (0.4, 0.9)
- m_Offset: (0, 0.1) → (0, -0.125)

근거:
- 가로 0.4 = 좁은 통로 통과 margin 0.6 (Tile 가로 1.0 기준)
- 세로 0.9 = 1 cell 통로 통과 margin 0.1 (Tile 세로 1.0 기준)
- offset y -0.125 = 모자 영역 제외·발 영역 정합 (sprite 1.43×1.43 중심 기준 발 영역)

효과:
- 캐릭터 모자 = Collider X = 좁은 통로 통과 가능
- 발판 위 착지 정합 (발 영역 Collider)
- Enemy 충돌 정합 (본체 영역 보존)

PD Refresh+Play 시각 검증 후 정합 시 BT55 + BT56 결합 효과 확증. 부정합 시 size·offset 미세 조정 후속.
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깃 관리자 2026-05-07 23:24:47 +09:00
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commit 7693ec9137
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@ -318,7 +318,7 @@ BoxCollider2D:
m_UsedByEffector: 0 m_UsedByEffector: 0
m_CompositeOperation: 0 m_CompositeOperation: 0
m_CompositeOrder: 0 m_CompositeOrder: 0
m_Offset: {x: 0, y: 0.1} m_Offset: {x: 0, y: -0.125}
m_SpriteTilingProperty: m_SpriteTilingProperty:
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
pivot: {x: 0.5, y: 0.5} pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
@ -328,7 +328,7 @@ BoxCollider2D:
drawMode: 0 drawMode: 0
adaptiveTiling: 0 adaptiveTiling: 0
m_AutoTiling: 0 m_AutoTiling: 0
m_Size: {x: 0.45, y: 1.15} m_Size: {x: 0.4, y: 0.9}
m_EdgeRadius: 0 m_EdgeRadius: 0
--- !u!114 &7700000000000000001 --- !u!114 &7700000000000000001
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