fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13)

작업 1 — 캐스팅 이펙트 끝 지점 영역 투사체 발사:
- A08.asset OffsetDistance.x: 0 → 1.5
- ProjectileSpawner.Trigger 영역 spawnPos = playerPos + facing × 1.5 영역 캐스팅 끝 지점
- (FX_PinkArrow_Shoot 캐스팅 길이 영역 1.5 unit 추정·PD 측정 후 미세 조정 가능)

작업 2 — Hit FX 발사 시 Player 위치 발생 회피:
- 원인 추정: spawn 위치 = Player 위치 + OffsetDistance·작업 1 이전 OffsetDistance=0 영역 Player 위치 spawn → Player 근접 Enemy 즉시 hit → OnHit FX = Enemy 위치 ≈ Player 위치 → "Player에게 발생" 인식
- 작업 1 영역 spawn 위치 영역 Player 영역 1.5 우측 이동 → 자동 정정
- Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 spawn 직후 0.1초 grace period 추가 (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f 영역 return) — 즉시 hit 차단·OnHitFx Player 위치 표시 회피

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-13 23:55:48 +09:00
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@ -28,7 +28,7 @@ MonoBehaviour:
BaseCooldown: 0.8 BaseCooldown: 0.8
BaseDamage: 2 BaseDamage: 2
HitboxSize: {x: 1.5, y: 0.6} HitboxSize: {x: 1.5, y: 0.6}
OffsetDistance: {x: 0, y: 0} OffsetDistance: {x: 1.5, y: 0}
Trajectory: 0 Trajectory: 0
MinionPrefab: {fileID: 0} MinionPrefab: {fileID: 0}
ChainCount: 0 ChainCount: 0

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@ -183,6 +183,9 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
// ProjectileSpawner.Trigger 영역 collider 부착 후 Initialize 호출 영역 race 영역 영역 발화 가능 // ProjectileSpawner.Trigger 영역 collider 부착 후 Initialize 호출 영역 race 영역 영역 발화 가능
if (_runtime == null || _data == null) return; if (_runtime == null || _data == null) return;
// PD 지시 2026-05-13 — spawn 직후 0.1초 grace (Player 근접 Enemy 즉시 hit 영역 OnHitFx Player 위치 표시 회피)
if (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f) return;
if (_hitTargets.Contains(other)) return; if (_hitTargets.Contains(other)) return;
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체끼리 충돌 X·통과 정합 (Projectile 컴포넌트 동족 skip·Wall 판정 이전) // PD 지시 2026-05-13 — 투사체끼리 충돌 X·통과 정합 (Projectile 컴포넌트 동족 skip·Wall 판정 이전)