fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 캐스팅 이펙트 끝 지점 영역 투사체 발사: - A08.asset OffsetDistance.x: 0 → 1.5 - ProjectileSpawner.Trigger 영역 spawnPos = playerPos + facing × 1.5 영역 캐스팅 끝 지점 - (FX_PinkArrow_Shoot 캐스팅 길이 영역 1.5 unit 추정·PD 측정 후 미세 조정 가능) 작업 2 — Hit FX 발사 시 Player 위치 발생 회피: - 원인 추정: spawn 위치 = Player 위치 + OffsetDistance·작업 1 이전 OffsetDistance=0 영역 Player 위치 spawn → Player 근접 Enemy 즉시 hit → OnHit FX = Enemy 위치 ≈ Player 위치 → "Player에게 발생" 인식 - 작업 1 영역 spawn 위치 영역 Player 영역 1.5 우측 이동 → 자동 정정 - Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 spawn 직후 0.1초 grace period 추가 (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f 영역 return) — 즉시 hit 차단·OnHitFx Player 위치 표시 회피 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
7ad3319e7c
commit
eab215db65
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
BaseCooldown: 0.8
|
BaseCooldown: 0.8
|
||||||
BaseDamage: 2
|
BaseDamage: 2
|
||||||
HitboxSize: {x: 1.5, y: 0.6}
|
HitboxSize: {x: 1.5, y: 0.6}
|
||||||
OffsetDistance: {x: 0, y: 0}
|
OffsetDistance: {x: 1.5, y: 0}
|
||||||
Trajectory: 0
|
Trajectory: 0
|
||||||
MinionPrefab: {fileID: 0}
|
MinionPrefab: {fileID: 0}
|
||||||
ChainCount: 0
|
ChainCount: 0
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -183,6 +183,9 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
|
||||||
// ProjectileSpawner.Trigger 영역 collider 부착 후 Initialize 호출 영역 race 영역 영역 발화 가능
|
// ProjectileSpawner.Trigger 영역 collider 부착 후 Initialize 호출 영역 race 영역 영역 발화 가능
|
||||||
if (_runtime == null || _data == null) return;
|
if (_runtime == null || _data == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// PD 지시 2026-05-13 — spawn 직후 0.1초 grace (Player 근접 Enemy 즉시 hit 영역 OnHitFx Player 위치 표시 회피)
|
||||||
|
if (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (_hitTargets.Contains(other)) return;
|
if (_hitTargets.Contains(other)) return;
|
||||||
|
|
||||||
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체끼리 충돌 X·통과 정합 (Projectile 컴포넌트 동족 skip·Wall 판정 이전)
|
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체끼리 충돌 X·통과 정합 (Projectile 컴포넌트 동족 skip·Wall 판정 이전)
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue