EerieVillage/Assets/Resources/Skills/Active
깃 관리자 171506e16d feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현
PD 명세 5항목 + PD 결정 4건 정합:
- 위치: facing 반대 1유닛 (CloneInstance.SpawnOrReplace)
- 외형: 반투명 alpha 0.5 (SpriteRenderer 복제)
- 동작: 동일 스킬 미러링 (OnPlayerSkillFired hook + 0.5초 지연 큐)
- 공격력: 50% 반감 (CalculateEffectiveDamage IsCloneFireActive 분기)
- 타이밍: 0.5초 딜레이 (FIRE_DELAY_SECONDS)
- BaseCooldown 25초·MinionLifetime 12초·facing 고정·무적(Collider 미부착)
- Lv 업 메커니즘: 분신 수 X·지속시간+데미지 비율 ↑ (balance 후속)

신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)
γ helper: PlayerSkillInventory.GetSpawnAnchor·GetSpawnFacing — 6 Effector 진입점 단일화
2026-05-18 09:39:46 +09:00
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A01_jineonbu.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A01_jineonbu.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A02_paieobol.asset revert(BT12-Dev): A02 파이어볼 직선 발사 원복 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 15:30:21 +09:00
A02_paieobol.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A03_bonginmabeop.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A03_bonginmabeop.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A04_thunder.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A04_thunder.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
A05_hakikjin.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A05_hakikjin.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
A06_dok_neup.asset fix(BT12-Dev): A06·A12.asset fileID 정정 (자성 #16 후속 일괄 정정) 2026-05-13 23:46:46 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:07:25 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A10_bunsin.asset feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
A10_bunsin.asset.meta feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
A11_jeongnyeongbul.asset feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
A12_jeonghwauibit.asset feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:25:02 +09:00
A13_cheondoongbal.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A13_cheondoongbal.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
A14_eolum_chang.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A14_eolum_chang.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A15_chujeok_hwayeomgu.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A15_chujeok_hwayeomgu.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A_Laser.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A_Laser.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00