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깃 관리자 55ee4f390b feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14)
작업 1 — 캐스팅 이펙트 제거:
- A08.asset OffsetDistance.x 1.5 → 0 (Player 위치 spawn)
- A08.asset CastFxPrefab null

작업 2 — 가장 가까운 적 방향 발사:
- ActiveSkillData.TargetEnemyOnFire (bool) 신규 필드
- ProjectileSpawner.Trigger — TargetEnemyOnFire=true 시 FindObjectsByType<EnemyController> 영역 nearest 검출·facing = (enemyPos - playerPos).normalized
- 적 0명 시 PlayerController.Facing fallback (기존 정합)
- A08.asset TargetEnemyOnFire=1

벽·발판 관통 X — Projectile.Update 영역 Layer 0·16 OverlapPoint 영역 영역 영역 정합 (변경 X).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:07:25 +09:00
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Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Mechanics chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 2026-05-13 20:24:05 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Skills feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:07:25 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00