작업 1 — 캐스팅 이펙트 제거: - A08.asset OffsetDistance.x 1.5 → 0 (Player 위치 spawn) - A08.asset CastFxPrefab null 작업 2 — 가장 가까운 적 방향 발사: - ActiveSkillData.TargetEnemyOnFire (bool) 신규 필드 - ProjectileSpawner.Trigger — TargetEnemyOnFire=true 시 FindObjectsByType<EnemyController> 영역 nearest 검출·facing = (enemyPos - playerPos).normalized - 적 0명 시 PlayerController.Facing fallback (기존 정합) - A08.asset TargetEnemyOnFire=1 벽·발판 관통 X — Projectile.Update 영역 Layer 0·16 OverlapPoint 영역 영역 영역 정합 (변경 X). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Data | ||
| Effectors | ||
| Events | ||
| Interfaces | ||
| Runtime | ||
| Test | ||
| Data.meta | ||
| Effectors.meta | ||
| Events.meta | ||
| Interfaces.meta | ||
| Runtime.meta | ||
| Test.meta | ||