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DebuffStack.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
DebuffStack.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
EnemyStateComponents.cs
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 17:20:40 +09:00
EnemyStateComponents.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
FxAutoDestroyUnscaled.cs
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 20:26:40 +09:00
HitboxDebug.cs
feat(BT12-Dev): 디버그 시각화 off 토글·레벨업 카드 풀 5종 한정 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 19:24:46 +09:00
HitboxDebug.cs.meta
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 17:20:40 +09:00
HomingProjectile.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
HomingProjectile.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
IEffector.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
IEffector.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
LaserSpawner.cs
fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 23:58:39 +09:00
LaserSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs
fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 23:58:39 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
LiveHitboxSync.cs
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
LiveHitboxSync.cs.meta
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs
fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 23:58:39 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
PiercingProjectile.cs
feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 19:00:29 +09:00
PiercingProjectile.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
PoisonSwampSpawner.cs
fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 23:58:39 +09:00
Projectile.cs
fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 00:02:47 +09:00
Projectile.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
ProjectileSpawner.cs
feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 00:07:25 +09:00
ProjectileSpawner.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
SpiritFireSpawner.cs
fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 23:58:39 +09:00
StatusApplier.cs
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00