PD 영역 영역 2건: 1. 분신 영역 Player 영역 영역 (이동·대기·idle·run 영역) 영역 영역 영역 영역 → 매 frame _cloneSr.sprite = _playerSr.sprite + flipX 동조 (Animator frame 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역) 2. Player facing 변경 시 분신 위치 자연 영역 (순간 이동 X·걸어서 뒤로 가는 영역) → _targetLocalPos 영역 매 frame 갱신 (facing 영역 영역 영역) + Vector3.MoveTowards (MOVE_SPEED=3f) 영역 영역 영역 CloneInstance 정정: - 신규 필드: _cloneSr·_playerSr·_targetLocalPos·MOVE_SPEED 상수 - SpawnOrReplace: cloneSr 영역 변수 영역 + instance 초기화 영역 sr 참조 저장 - Update: SyncSpriteAndPosition() 매 frame 호출 (lifetime·queue 영역 영역 영역) - SyncSpriteAndPosition: sprite·flipX 매 frame 동조 + facing 기반 target 갱신 + MoveTowards 영역 영역 영역 PD 결정 4번 (facing 고정) 정합 — 분신 발동 영역 facing = spawn 시점 _spawnFacingX 영역 영역. sprite·위치 영역 영역 = 동조 영역. MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (compile 통과) |
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