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깃 관리자 b9c17e9ab5 feat(BT12-Dev-Clone): 분신 sprite 동조 + 위치 영역 영역 전환 (PD 지시 2026-05-18)
PD 영역 영역 2건:
1. 분신 영역 Player 영역 영역 (이동·대기·idle·run 영역) 영역 영역 영역 영역
   → 매 frame _cloneSr.sprite = _playerSr.sprite + flipX 동조 (Animator frame 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역)
2. Player facing 변경 시 분신 위치 자연 영역 (순간 이동 X·걸어서 뒤로 가는 영역)
   → _targetLocalPos 영역 매 frame 갱신 (facing 영역 영역 영역) + Vector3.MoveTowards (MOVE_SPEED=3f) 영역 영역 영역

CloneInstance 정정:
- 신규 필드: _cloneSr·_playerSr·_targetLocalPos·MOVE_SPEED 상수
- SpawnOrReplace: cloneSr 영역 변수 영역 + instance 초기화 영역 sr 참조 저장
- Update: SyncSpriteAndPosition() 매 frame 호출 (lifetime·queue 영역 영역 영역)
- SyncSpriteAndPosition: sprite·flipX 매 frame 동조 + facing 기반 target 갱신 + MoveTowards 영역 영역 영역

PD 결정 4번 (facing 고정) 정합 — 분신 발동 영역 facing = spawn 시점 _spawnFacingX 영역 영역. sprite·위치 영역 영역 = 동조 영역.

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (compile 통과)
2026-05-18 19:05:57 +09:00
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CloneEffector.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
CloneEffector.cs.meta feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
CloneInstance.cs feat(BT12-Dev-Clone): 분신 sprite 동조 + 위치 영역 영역 전환 (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:05:57 +09:00
CloneInstance.cs.meta feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
DebuffStack.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
DebuffStack.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
EnemyStateComponents.cs fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 17:20:40 +09:00
EnemyStateComponents.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
FxAutoDestroyUnscaled.cs feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:26:40 +09:00
HitboxDebug.cs fix(BT12-Dev-Clone 후속): HitboxDebug 판정 박스 시각화 off (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 15:32:10 +09:00
HitboxDebug.cs.meta fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 17:20:40 +09:00
HomingProjectile.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
HomingProjectile.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
IEffector.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
IEffector.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
LaserSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
LaserSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
LiveHitboxSync.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
LiveHitboxSync.cs.meta feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
PiercingProjectile.cs feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:00:29 +09:00
PiercingProjectile.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
PoisonSwampSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
Projectile.cs fix(BT12-Dev): A06 독 늪 등 Effector trigger collider 통과 (PD 진단 2026-05-14) 2026-05-14 22:08:50 +09:00
Projectile.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
ProjectileSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
ProjectileSpawner.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
SpiritFireSpawner.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
StatusApplier.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00