Project_WL/Assets/Script/UI/ETC/LoadingUI.cs

107 lines
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C#
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using System.Collections.Generic;
using TMPro;
2024-12-15 01:39:39 +00:00
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using UnityEngine.UI;
using Random = UnityEngine.Random;
2024-12-15 01:39:39 +00:00
public class LoadingUI : MyCoroutine
{
2025-03-26 00:49:56 +00:00
public static bool isIns;
2024-12-15 01:39:39 +00:00
public static LoadingUI Ins;
public GameObject go;
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 팁, 1 로딩 진행 상황
public Slider slider_loading;
public RawImage loadingimg;
AsyncOperationHandle<Texture> currentHandle;
List<bool> list_loadingComplete = new List<bool> { false, false };
public int MaxImage = 1;
int m_index = 1;
2024-12-15 01:39:39 +00:00
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
// #800 세로 화면 대응 --------------------------------------------------------------
// 배경은 16:9 원본을 세로 화면 높이에 맞춰 띄우므로 가로가 크게 잘린다.
// 잘릴 때 "화면 중앙에 둘 원본의 가로 위치"는 그림마다 다르다(주인공이 좌/우 어디에 있느냐).
// 그래서 이미지 번호별 초점을 인스펙터 데이터로 들고 다닌다. 값의 SOT 는 프리팹이다.
[Header("#800 세로 대응")]
[Tooltip("배경 RawImage 의 WLBackgroundFit. 비어 있으면 loadingimg 에서 자동으로 찾는다.")]
public WLBackgroundFit bgFit;
[Tooltip("Loading1~MaxImage 각 장의 초점 x (0 = 왼쪽 끝, 0.5 = 정중앙, 1 = 오른쪽 끝). 비면 전부 0.5.")]
public float[] focusX_perImage;
void Awake()
{
Ins = this; isIns = true;
if (bgFit == null && loadingimg != null) bgFit = loadingimg.GetComponent<WLBackgroundFit>();
}
2025-03-11 23:47:21 +00:00
private void Start() { Load_Img(); }
void Load_Img()
2024-12-15 01:39:39 +00:00
{
m_index = Random.Range(1, MaxImage + 1);
AddrResourceMgr.Ins.LoadObject<Texture>($"Assets/Res_Addr/Loading/Loading{m_index}.jpg", handle =>
{
if (currentHandle.IsValid())
{
Addressables.Release(currentHandle);
loadingimg.texture = null; // 기존 Texture 참조 해제
}
2024-12-15 01:39:39 +00:00
currentHandle = handle;
loadingimg.texture = handle.Result;
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
Apply_Focus(m_index); // 그림이 바뀌면 크롭 기준점도 같이 바뀐다
});
2025-03-11 23:47:21 +00:00
}
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2026-09-06 23:24:25 +00:00
/// 이미지 번호(1-base)에 맞는 초점을 배경에 적용한다. 표가 없거나 범위를 벗어나면 정중앙.
void Apply_Focus(int index)
{
if (bgFit == null) return;
int i = index - 1;
float focus = (focusX_perImage != null && i >= 0 && i < focusX_perImage.Length)
? focusX_perImage[i] : 0.5f;
bgFit.focusX = focus;
bgFit.Apply();
}
2025-03-11 23:47:21 +00:00
public void Start_Loading()
{
go.SetActive(true);
texts[0].text = "팁 입니다.";
slider_loading.value = 0f;
texts[1].text = "0%";
for (int i = 0; i < list_loadingComplete.Count; i++)
list_loadingComplete[i] = false;
}
public void Set_LoadingSlider(float proc)
2024-12-15 01:39:39 +00:00
{
slider_loading.value = proc;
texts[1].text = $"{proc * 100f:N0}%";
2024-12-15 01:39:39 +00:00
}
public void End_Loading(int index)
2024-12-15 01:39:39 +00:00
{
2025-03-11 23:47:21 +00:00
if (go.activeInHierarchy)
{
2025-03-11 23:47:21 +00:00
list_loadingComplete[index] = true;
bool endloading = true;
for (int i = 0; i < list_loadingComplete.Count; i++)
{
endloading = list_loadingComplete[i];
if (!endloading) break;
}
2025-03-11 23:47:21 +00:00
if (endloading)
{
Load_Img();
go.SetActive(false);
}
}
2024-12-15 01:39:39 +00:00
}
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
}