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WL #964 PD 지시 6건 — ① 비수 콤보 1·2·1·3·4(매핑 attack_b 신설 · 2타 →0.8→ 1타 →0.587→ 3타 · 컨트롤러 재굽기 · 백업 비교 변경 1) ② 3·4타 = 1·2타와 같은 녹색 검기(swingFx keepTrail = 회전·순간이동·카메라 연출만 · 검기 호 유지 · 3·4타 궤적 보정 지금 클립으로 재베이크 · 4타 = 내려찍기 세로 호라 arcTilts 60°) ③ 3타 1.3→1.95 · 4타 1.2→1.8 · 4타 크기 = 타별 호 배율 arcSizeMulStages[3] 1.6(폭 3.06~3.61 m · 지금 4.97 m × 0.7 목표) · 4타 판정 앞 끝 1.89→1.32 ④ 4타 잔상 = 순간이동 뒤 0.3 s 매 프레임 지나온 길 0.25 m 간격(돌진 1.13 m/0.07 s) · 잔상 동시 상한 6→10(실측 4타당 6→7개) ⑤ 지팡이 메테오 반경 5→3 m · 대상 없으면 PC 대상 중심(실측 운석↔그때 중심 ≤ 2.85 m) ⑥ 창 찌르기 = 메시 긴 축 + 기울기 정렬 · 프리팹 줄기 기울기 보정 euler Z −26(실측 줄기↔창 26° → 2.1°)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 22:43:29 +09:00 |
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WL #963 PD 지시 9건 + 추가 3건 — ① 비수 1·2타 호 크기 0.65 · 직업 궤적 색 녹색(overrideLook) · 공용 호 입자 색칠 훅(WLArcTint · 화면은 아직 녹청 = 남은 일) ② 1·2타 속도 1.5배(컨트롤러 1.5 · 1.65 + 매핑 표) ③ 4타 이펙트 2배 · 방향 유지(WLAttackFacing holdClips · 실측 회전 156~162° → 0°) ④ 각성 붉은 검기 끔(사본 유지) ⑤ 오브 투사체 FX_Shoot_15(+ 명중) ⑥ 오브 주력 시전 0 s(SkillList 703303) ⑦ 지팡이 끝 빛 = 메시 머리(빛↔머리 0.17 → 0.06 m) · 메시 없는 물체엔 안 붙임 ⑧ 창 2타 FX_Blast 창 따라가기(alignWeapon) ⑨ 마법책 주력↔각성 교체 · 추가: 지팡이 각성 = 메테오(HCFX_Meteor_01 사본 · 5 m · 10개 · 기절 0.5 s · 기존 대지 길 백업) · 시전 모으기 = 무기 머리(거리 0.00 m) · 마법 시전 마법진(HCFX_MagicCircle_04 주황 · 지팡이·오브·마법책)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 18:37:16 +09:00 |
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WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 13:56:16 +09:00 |
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WL #955 PD 지시 6건(비수) — ① 주력 = 제자리 난사(WLShadowSlash slashStates 1·2타 0.28 s 교대 · 배속 1.8 · 이벤트 끔 · 원본 Jump 사슬 대체) ② 3타 = Paladin skill_spinslash 클립 + 코드 회전 360°/0.9 s(모델 자식) + 원본 Skill_SpinSlash 사본 WL_Impact_DaggerWhirl(녹색 tint · 리치 크기) ③ 각성 등장 = 높이 0.2 · 낙하 0.06 s · 전진 미끄러짐 0.45 m ④ 4타 이펙트 = Shiny 사본을 날 방향·위치에 작게 ⑤ 4타 카메라 = 0.7 s 회전·오프셋 고정 + 0.6 m 줌아웃 복귀(WLCamHold) ⑥ 4타 = 0.5 m 순간이동(WLSwingExtras · NavMesh 워프) + 잔상(WLGhostStrike.BlinkGhosts · 수 불안정 미확인)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 10:28:52 +09:00 |
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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 01:54:40 +09:00 |
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WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-20 19:01:04 +09:00 |
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
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10202 평타 콤보
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2025-06-23 16:42:27 +09:00 |
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어둠의 습격 및 환영난무
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2025-05-05 15:29:10 +09:00 |
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그림자 베기
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2025-05-05 09:45:45 +09:00 |
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pc 애님 (캐스팅 추가)
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2025-04-10 07:53:58 +09:00 |
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...
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2025-03-28 13:24:01 +09:00 |
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테이블 최적화, 암살자 기본 공격
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2025-02-05 08:05:01 +09:00 |
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환영 검무
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2025-01-17 12:48:51 +09:00 |
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환영검무 작업 중...
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2025-01-17 09:28:44 +09:00 |
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암살자 : 어둠의 습격
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2025-01-17 06:09:41 +09:00 |
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암살자 : 그림자 베기
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2025-01-16 15:07:21 +09:00 |