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WL #948-6 마법검·오브 PD 재지적 3건 — ① 지팡이 끝 점광원 범위 0.8 → 0.3 m(바닥 반사 제거 · 세기 1.2) ② 3타 = Mage@RangeAttack2 f16~46 거울(mirror · 빈 왼손 앞 0.3 m 뻗기 · 상체 숙임 0.04 · 뻗은 채 약 0.5 s 고정 · 발사 0.35) — 매핑 행 mirror 신설(CombatAnimMapping.cs · WL_CombatAnimSetup state.mirror) ③ 오브(맹약 1057) 고리 circle 이 오브 옆 +0.727 에 있던 것 → WLOrbFloat centerChildren(부착 때 자식 로컬 위치 0 · 고리-오브 거리 0.000 실측)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-20 16:53:29 +09:00 |
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WL #948-3 마법검 PD 재지적 3건 — 3타 = Mage@RangeAttack1(12~44f · 서서 한손 앞으로 내뻗는 시전 · StaffCast3 · 상체 마스크 · Y 베이크 끔 · 속도 2 · 발사 0.5) · 지팡이 끝 빛 2차(흰 선·위치 오류 → 축 위 끝점 + 팩 이펙트 WL_Fx_BowCharge 루프 + 약한 점광원 · 홀더 씬 루트) · 명중 직전 길쭉한 이펙트 후보 2개 축소(탄 줄기 입자 숨김 · 별 섬광 0.37→0.28)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-20 14:05:52 +09:00 |
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[WL] #944 무기 lineup 9종 — 주스탯 표(힘/민첩/지능) · 오브(맹약) ×5 손 위 부유(WLOrbFloat) · 마법책 신규 9009(WLItemTableExtra·CSV·StarterKit·WLFloatingBook·summoner 모션 = 맹약·FREE 팩 시전 R2) · 창 모션 = Platform Spear 세트(매핑 10701·컨트롤러·Stab 궤적·사거리 1.50/1.50/1.47) · 2타 가림 life/minInterval 0.9 · 팩 데모 중복 스크립트 백업 이동(PD 승인) — Play 미확인(세션 종료 · 다음 세션 verify944.sh)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 22:23:08 +09:00 |
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[WL] #939~#942 피격 이펙트 교체(검 SlashHitBlue · 활 PinkSlashHit · 박힌 화살 제거) · 창 2타 찌르기 6연타 + 기계총 가림(창 방향 추종) · 피격 이펙트 몸 앞(카메라 쪽) · 시전 뒤 이동해도 지팡이 주력·활 각성 유지(lockUntilFire)
- WLImpactFx: swingFx follow/forward/side/life/minInterval/alignWeapon/massLocal · WLWeaponFollowFx · TowardCamera(hitTowardCamera) · 풀 반환은 끄기 전 Update
- CombatAnimMapping 10701 Attack2~2f(속도 3 · 타격 3회) → pcanim_spear.controller · Spearman@Attack2_S 서브클립
- 사본 WL_Hit_Sword/SwordSkill(SlashHitBlue) · WL_Hit_Bow(PinkSlashHit) · WL_Impact_SpearBurst(FX_Machine Gun · loop 끔 · 줄기·섬광 평탄화)
- WLSkillCancel: lockUntilFire(Skill_Hurricane · Skill_ArrowRain) · noSkip += Skill_Hurricane
- 피격 카메라 쪽 당김: WLProjectileHitFx · WLSkillVfx hit · WLGreatWave · WLBladeStorm
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2026-10-19 02:27:34 +09:00 |
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-05 12:13:49 +09:00 |
Ino
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평타 콤보 완료
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2025-06-24 12:25:01 +09:00 |
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pc 회피 이펙트 변경
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2025-05-21 12:40:41 +09:00 |
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한손 검 세팅 중, 불필요 리소스 제거
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2025-01-03 02:08:46 +09:00 |
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블랙홀 이펙트, 대시(못씀)
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2024-12-16 07:56:30 +09:00 |
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힘민지 프로젝트
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2024-12-15 10:39:39 +09:00 |