깃 관리자
29a9bc9d39
[WL-814] 핫픽스: Critter Environment 네임스페이스가 System.Environment 를 가림 → Environment.StackTrace 3줄 System. 명시 ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:12:33 +09:00
깃 관리자
828cfeaae8
[WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 ( #813 )
2026-09-09 16:15:14 +09:00
깃 관리자
3d4936cf36
[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 ( #813 )
...
Q3 `qa/W2-3_바퀴2.md` 결함 4·6·7·8 + 813tj 연결점 6줄 + 813k LevelUp 페이로드 + 813m 도달 747 px 대응.
재부팅으로 끊긴 이전 워커의 미커밋 작업을 인수해 이어서 완성했다.
1. 813i 연결 6줄 — WLSurvivalUiBridge(신규): PotionButton Provider 4 + ReviveDialog 2.
Gameplay 소유 813i API 를 UI 쪽에서 호출만 한다(Assets/WL/Combat/** 수정 0).
2. 스탯 팝업 — StatPopup 이 813k GrowthEvents.LevelUp 을 구독(811b 코어 축과 택일 = 이중 팝업 0).
스탯 변화 0 이면 "+5 포인트(보유 N)" 줄로 떨어진다(813k 보고 ①).
3. 토스트 가시성 — 지속 1.2 → 2.0 s · 글자 40 → 52 px · 줄 뒤 반투명 패널 · 등급 1 회색(#a6a6a7)
밝기 보정(#F2F5FA) · 중심 오프셋 +120 → -120 px(스탯 +180 · 연쇄 +520 대역 회피).
4. 텍스트 아웃라인 — uGUI Outline/Shadow 는 TMP 에 안 먹으므로 TMP 머티리얼 아웃라인 +
언더레이 그림자를 쓴다. (원본 머티리얼 + 값) 조합마다 1장 캐시 공유 = 라벨별 인스턴스 0.
5. 보스 HP 바·배너 늦은 구독 보정 — 켜질 때 BossArena.Boss → 없으면 MobActor 1회 스캔.
6. 전투 중 하단 메뉴 숨김 + 패드 원점 복귀 — HudCombatVisibility(신규 · 노드는 런타임 생성,
프리팹 diff 0) · fanOriginPx (0,260) → (0,0) · attackCenterPx (100,360) → (100,100).
엄지 도달 실측 746.8 → **490.0 px**(발주서 ≤ 490 PASS).
수정 중 실측으로 잡은 버그 2건: UnityEngine.Object 가짜 null 을 `??` 가 못 걸러
HUD_BottomMenu 에 CanvasGroup 이 붙지 않던 MissingComponentException · C8 롤백
(combatHideBottomMenu=false)이 모서리 원점을 돌려줘 메뉴와 다시 겹치던 문제.
값은 전부 SO(C8/C45) · 프리팹 0 · Gameplay/Systems 경로 0 · 핫스팟 0 · Play 0.
2026-09-09 07:58:53 +09:00
깃 관리자
b3a43ed18b
[WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON ( #813 )
...
근거 = QA Q3 qa/W2-3_바퀴2.md D-1·D-2 · Q2 qa/W2-2_스모크.md D-4
D-1/D-4 (에러 팝업) 원인 사슬 — 실측
Boss_Anubis.cs:114 Co_Skill2 → :140 JumpToPosition(onNavMesh:false)
→ Actor.cs:1867 Co_JumpToPosition 이 점프 동안 에이전트를 끄고 착지 보정은
Snap_toNavMesh(맵 mobNavSnapRadius = 2 m)뿐 → 2 m 초과 이탈 시 NavMesh 밖으로 남음
→ 다음 Co_Skill2 의 Change_MobStatus(eMobStatus.Skill) = MobActor.cs:339 이
가드 없이 isStopped=false(Resume) 대입 → 예외
→ Util/ErrorLogHookManager.cs:26-35 가 모든 Error 를 플레이어 모달 팝업으로 표시
변경
· MobActor.cs:339 — 원본 1줄(≤2줄 예외 · 보고). 같은 switch :304·:309 및
StopMove_Imm(Actor.cs:2149)과 동일한 isOnNavMesh 가드. 예외만 차단.
· Assets/WL/Combat/Nav/MobNavRecovery.cs (신규) — 가드만으로는 보스가 NavMesh 밖에
굳는 상태가 남는다. 에이전트 off/NavMesh 밖이 유예(1.5 s) 넘게 지속되면
Set_Warp 으로 가장 가까운 NavMesh 위로 복구. 원본 훅 0 · 폴링.
· Assets/WL/Combat/Auto/AutoCombatOnEnter.cs (신규) — D-2. 맵(런) 진입 경계에서
자동전투가 꺼져 있으면 Actor.Set_Auto() 1회. 로비 제외 · 진입 뒤 수동 OFF 는 존중.
전투 패드 아이콘(BattleUI.images[0])만 동기화(UI 파일 수정 0).
· WLCombatCoreSettings(.cs/.asset) — 값 10개 전부 SO(C45). 각 플래그 0 = 롤백(C8).
코어 스위치에는 의존하지 않는다(코어 A/B 중에도 팝업이 되살아나면 안 됨).
· AgentScripts/WL813x_Probe.cs — 에디트 모드 검증 프로브(Play 0 · 로그인 0)
Core 수정 0 · Boss_*.cs 수정 0 · Actor.cs 수정 0 · UI 파일 수정 0
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 02:50:40 +09:00
깃 관리자
e255055800
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813i-survival'
2026-09-09 02:33:35 +09:00
깃 관리자
c8787794a9
[WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 02:16:38 +09:00
깃 관리자
353fc71640
[WL-813d] 보스전 게이트·아레나 ( #813 )
...
존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리.
- BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의
생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다.
- 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고,
게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이
부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독).
- 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0),
보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음).
- 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드).
- Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0.
2026-09-09 02:06:27 +09:00
깃 관리자
60738c0fa5
[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 ( #813 )
...
(cherry picked from commit 2b1d106622 )
2026-09-09 01:37:42 +09:00
깃 관리자
edb74f22a4
[WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 ( #813 )
...
CombatEvents.Killed 구독 → 드랍 산포(0.6~1.2 m · 등급별 튀는 높이 0.35+0.08/등급) ·
등급 4 이상 빔(보유 FX_LootDrop_Blue/Purple/Gold) + s015_GoldPowerUp ·
자동 줍기 반경 1.5 m(원본 자석 상태기를 리플렉션으로 켜기만) ·
보스 3~5 · 엘리트 1~2 폭발 드랍(RandomBag 재추첨 · 빈손이면 골드 25%).
값은 전부 WLLootSettings.asset(C45) · 동시 빔은 EffectBudget.Heavy 등록.
원본 수정 = DropItem.cs 2줄(Set 산포 훅 · ItemTouch 획득 통지 훅) 뿐.
Actor.cs · MobActor.cs · DropItemInfo.cs · Assets/WL/Combat/Core/** 0줄.
데이터(S): RandomBag.json 새 백 8130001 5행(총 드랍 20.95% · 기준서 15~25%) ·
MonsterAppear.json 813e 존 6행(813001~813005 · 813010)의 n_DropReward 만 새 백으로 ·
나머지 46행 · RandomBag 기존 197행 바이트 무변경. ⚠ butler.xlsm 동기화 필요.
검증: 게이트 PASS(oneshot 1.4분 · error CS 0 / resident up_to_date · 콘솔 error 0) ·
에디트 모드 프로브(AgentScripts/WL813f_Probe.cs · 덤프 WL813f_PROBE.txt):
산포 1000회 0.601~1.199 m · 폭발 2000회 boss 3~5 · elite 1~2 · normal 0 ·
가짜 Killed 3건 구독 동작 · 자석 리플렉션 OK(0→1 · 중복 방지) ·
줍기 경계 1.49 in / 1.51 out / 착지 전 제외 · 빔 4건 → Heavy 상한 2 스폰 · 2 스킵 →
CleanupAll 후 슬롯 0 · C8(RuntimeDisabled) 시 산포/빔/획득/폭발 전부 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 01:19:48 +09:00
깃 관리자
2a140f4a85
[WL-813k] 레벨업 폭발 ( #813 )
...
ServerClass.Add_Exp 레벨업 루프에 훅 1줄 → WL.Combat.Growth.GrowthEvents.RaiseLevelUp.
코어 CombatEvents.cs 무수정 — BossEvents 규약대로 새 파일 GrowthEvents.cs 가 CombatEventList<T> 를 재사용해
PlayerLevelUpEvent(레벨 · 스탯 포인트 · 팝업 스탯 3종 prev/new · HP/MP 스냅샷 · 위치)를 낸다.
LevelUpBurst 구독자 = FX_FireLevelUp 스폰(EffectBudget.Heavy · 연속 레벨업 스로틀) + HP/MP 전회복(원본 Heal/Heal_MP)
+ PC 스케일 펀치(카메라 미접촉). 값은 전부 WLGrowthSettings.asset(C45) · 에셋/스위치 off 면 원본 100%(C8).
2026-09-09 00:44:58 +09:00
깃 관리자
b518974184
Merge branch 'wl/ui/WL-813c-battle-pad'
2026-09-09 00:40:08 +09:00
깃 관리자
2b43190037
[WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 ( #813 )
...
- Assets/WL/Combat/Boss/BossEvents.cs (NEW): BossPhase 통지 허브. 코어
CombatEvents.cs 는 무수정 — 811d~j 와 충돌 방지. 같은 규약(정적 · struct
페이로드 in 전달 · 사전 할당 구독자 배열 · 예외 격리 · WLCombatCoreSettings
enabled/RuntimeDisabled 준수). 실측 GC = 1000회 디스패치 0 byte.
- Assets/WL/Combat/Boss/BossPatternTable.cs (NEW): 보스 패턴 JSON 로더.
스폰(On_Regen) 시 그 Boss_*.cs 가 직접 선언한 public float/int/bool 필드에만
대입(DeclaredOnly) → Boss_*.cs 수정 0 · 프리팹 값 변경 0. 행이 없으면 무동작.
- Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WL813h_BossPattern.json (NEW):
보스 12행(10001~10012). 813b 실측(프리팹 인스펙터) 값 그대로이며, Anubis(10006)
의 예고(차징) 3 s → 1.2 s 만 발주서 제안값으로 데이터에서 바꾼다.
페이즈 임계 기본 [1.0, 0.7, 0.4] · 스킬 해금 임계 기본 0.9 / 0.7(원본과 동일).
- Assets/Script/Character/Mob/BossMobActor.cs: 훅 3줄(로더 적용 1 · 임계 조회 1 ·
페이즈 통지 1). 원본 라인은 그대로 둬서 C8 시 100% 원본 동작.
- AgentScripts/WL813h_Probe.cs + WL813h_PROBE.txt: 에디트 모드 프로브와 실행 덤프
(로더 적용 · 행 없음 원복 · 페이즈 3회 · GC 0 · RuntimeDisabled 롤백 전부 PASS).
게이트 A PASS(oneshot · exit 0 · error CS 0줄 · 0.8분) · 콘솔 error 0 · Play 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 00:19:55 +09:00
깃 관리자
7a42c50cc4
[WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 ( #813 )
2026-09-09 00:18:28 +09:00
깃 관리자
ff208d6dbe
[WL-811b] 전투 액션 코어 골격 ( #811 )
...
CombatEvents(이벤트 12종 + LevelUp API · 구조체 페이로드 · GC 0 · 예외 격리) · ComboTracker(PC Animator 상태 폴링) ·
TimeScaleArbiter(Pause > Cinematic > HitStop · D-1(a)) · EffectBudget(동시 상한) · WLCombatCoreSettings SO + 에셋.
원본 훅 9줄(D-5(a) · Actor.cs 5 / MobActor.cs 2 / ProjectileBase.cs 1 / MyActor.cs 1 · 이후 Actor.cs 동결) ·
편입: WLHitFeel = HitConfirmed 구독자(false 반환 규약 유지) · WLHitFeelRunner 히트스톱 중재자 경유 · DashDriver/WeaponTrailDriver 통지.
에셋 없음/enabled=false/RuntimeDisabled = 100% 기존 동작(C8). 프로브 WL811b_Probe(Watch/GcCheck/Arbiter/Toggle/Dump/Status).
게이트 oneshot PASS(error CS 0 · 로그 wl_compile_gate_20260908_231602.log).
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 23:30:57 +09:00
깃 관리자
f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
...
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
깃 관리자
df148547f8
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
...
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Ino
f9859e4711
빌드 버전
2025-08-19 12:02:15 +09:00
Ino
c77cba4c59
...
2025-08-14 07:02:00 +09:00
Ino
d5df1b2c9b
카메라 수정
2025-08-13 13:59:42 +09:00
Ino
1822e83d0e
여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선
2025-08-09 22:10:17 +09:00
Ino
be6edb2cb6
새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거
2025-08-09 04:07:02 +09:00
Ino
5885184e04
...
2025-08-09 03:19:25 +09:00
Ino
521f69428f
스킬 카드
2025-08-09 03:17:12 +09:00
Ino
4cd0450252
Save_GuideQuest
2025-08-08 12:41:37 +09:00
Ino
35e477d5a6
...
2025-08-08 09:00:45 +09:00
Ino
e72a0aa623
스킬 착용 예외처리 추가
2025-08-08 08:55:33 +09:00
Ino
1ece6d0f55
...
2025-08-08 04:39:40 +09:00
Ino
966f37999c
가퀘 작업 중... 클라->서버 공통 데이터
2025-08-08 04:37:32 +09:00
Ino
a6c8138e51
Save_Pet_MenuBack
2025-08-07 22:08:29 +09:00
Ino
a17746ab9d
...
2025-08-07 09:43:30 +09:00
Ino
e1725afaf1
Save_Pet_MenuBack 작업 중...
2025-08-07 09:38:40 +09:00
Ino
d5253fcdfa
착용 장비 인챈트 부여 완료
2025-08-07 08:51:22 +09:00
Ino
821925d96b
Save_Equipment_MenuBack
2025-08-07 06:16:03 +09:00
Ino
42182958c4
Save_Equipment_MenuBack AllSlotEnchant값 남음
2025-08-06 15:27:36 +09:00
Ino
4b820dbce7
Save_Equipment_MenuBack 에 착용 적용, 기존 착용 함수 사용x
2025-08-06 13:18:59 +09:00
Ino
2dbf74c5fc
Save_Enchant_LvUp 마법 부여 옵션 리턴
2025-08-06 11:34:37 +09:00
Ino
19842129f9
Save_EquipItem_EnchantOption
2025-08-06 09:57:00 +09:00
Ino
3442eb1c7d
착용 장비 인챈트 부여 작업 중...
2025-08-05 14:32:09 +09:00
Ino
6d8e9d8cba
몹 리젠 시 안보이는 버그 수정
2025-08-05 12:57:01 +09:00
Ino
9f63d5e61e
공격 시 적을 바라보게
2025-08-05 12:50:59 +09:00
Ino
989e0b4daf
서버 각성 리팩토링
2025-08-05 12:31:05 +09:00
Ino
2b59c2fe7c
직업 아이콘 적용
2025-08-05 11:48:21 +09:00
Ino
57798d75a9
신규 유저의 경우, 클라이언트에서 데이터를 만든 뒤, 서버에 저장하는 로직을 제거하고 서버에서 만들기
2025-08-04 15:58:27 +09:00
Ino
30f1bdb316
Make_EqiupmentEnchantOption 작업 중....
2025-08-04 08:28:50 +09:00
Ino
ed4edf999d
장비 마법부여 버그 수정 등
2025-08-04 03:24:16 +09:00
Ino
6a9a4d5922
Save_WaveResult
2025-08-02 07:55:39 +09:00
Ino
0c4001dc0e
Save_NightmareResult, Save_DungeonStart
2025-08-02 07:15:16 +09:00
Ino
8a71196d17
Save_MazeResult
2025-08-01 16:09:46 +09:00
Ino
cb58259b1f
Save_MimicResult
2025-08-01 14:15:56 +09:00
Ino
45193e8c1f
미믹던전 맵 변경
2025-08-01 08:43:54 +09:00