깃 관리자
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3d4936cf36
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
Q3 `qa/W2-3_바퀴2.md` 결함 4·6·7·8 + 813tj 연결점 6줄 + 813k LevelUp 페이로드 + 813m 도달 747 px 대응.
재부팅으로 끊긴 이전 워커의 미커밋 작업을 인수해 이어서 완성했다.
1. 813i 연결 6줄 — WLSurvivalUiBridge(신규): PotionButton Provider 4 + ReviveDialog 2.
Gameplay 소유 813i API 를 UI 쪽에서 호출만 한다(Assets/WL/Combat/** 수정 0).
2. 스탯 팝업 — StatPopup 이 813k GrowthEvents.LevelUp 을 구독(811b 코어 축과 택일 = 이중 팝업 0).
스탯 변화 0 이면 "+5 포인트(보유 N)" 줄로 떨어진다(813k 보고 ①).
3. 토스트 가시성 — 지속 1.2 → 2.0 s · 글자 40 → 52 px · 줄 뒤 반투명 패널 · 등급 1 회색(#a6a6a7)
밝기 보정(#F2F5FA) · 중심 오프셋 +120 → -120 px(스탯 +180 · 연쇄 +520 대역 회피).
4. 텍스트 아웃라인 — uGUI Outline/Shadow 는 TMP 에 안 먹으므로 TMP 머티리얼 아웃라인 +
언더레이 그림자를 쓴다. (원본 머티리얼 + 값) 조합마다 1장 캐시 공유 = 라벨별 인스턴스 0.
5. 보스 HP 바·배너 늦은 구독 보정 — 켜질 때 BossArena.Boss → 없으면 MobActor 1회 스캔.
6. 전투 중 하단 메뉴 숨김 + 패드 원점 복귀 — HudCombatVisibility(신규 · 노드는 런타임 생성,
프리팹 diff 0) · fanOriginPx (0,260) → (0,0) · attackCenterPx (100,360) → (100,100).
엄지 도달 실측 746.8 → **490.0 px**(발주서 ≤ 490 PASS).
수정 중 실측으로 잡은 버그 2건: UnityEngine.Object 가짜 null 을 `??` 가 못 걸러
HUD_BottomMenu 에 CanvasGroup 이 붙지 않던 MissingComponentException · C8 롤백
(combatHideBottomMenu=false)이 모서리 원점을 돌려줘 메뉴와 다시 겹치던 문제.
값은 전부 SO(C8/C45) · 프리팹 0 · Gameplay/Systems 경로 0 · 핫스팟 0 · Play 0.
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
깃 관리자
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60738c0fa5
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
(cherry picked from commit 2b1d106622)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
Ino
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26d62a7740
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테스트맵 완료
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2025-04-04 08:12:48 +09:00 |
Ino
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29a8d5af09
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hud 관련 버그 수정 및 최적화
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2025-03-05 12:47:01 +09:00 |
Ino
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cfc986cb83
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huddmg 최적화
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2025-03-05 11:50:34 +09:00 |
Ino
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518363365c
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로딩 추가했습니다.
카메라가 캐릭터 따라가는 부분 제거했습니다.
농장에서 ui가 나오지 않는 버그 수정했습니다.
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2025-03-04 16:30:03 +09:00 |
Ino
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db4ee22ca4
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beeto a,b,c
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2025-02-11 16:09:38 +09:00 |
Ino
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954a844c04
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firetree, fofo, 일부 스크립트 최적화
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2025-02-09 07:22:31 +09:00 |
Ino
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c22bdf2389
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hudui 버그 수정 등
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2025-01-27 13:37:33 +09:00 |
Ino
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aa8315eb78
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몹 일부 정리, 수상한 미궁 작업 중... 2
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2025-01-27 03:16:16 +09:00 |
Ino
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06274630cb
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힘민지 프로젝트
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2024-12-15 10:39:39 +09:00 |