ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/UI/ui_atlas.csv

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theme,UI_Content,/gear/|/chest/|/logo_skill/|/gimmick/|ItemIcon|Icon_ShopItem,2048,화면별 콘텐츠 아이콘(장비·상자·스킬·기믹 타일·상점 상품) — 그 화면에서만 쓰임
theme,UI_SkillIcon,/skill_icon/,2048,장수 스킬 아이콘 144 + 사각 틀 테두리 5(영웅 상세 스킬 행 · PD 2026-11-11) — 아래 import 줄로 128² 임포트
theme,UI_Lobby,/Lobby/anim/,1024,로비 배경 연출(깃발·불빛·새·꽃잎 9장 · PD 2026-11-11) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 - 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스) - 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치% - 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥) - 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화 - 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3 - 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일) - 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable) - 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자 PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:41:33 +00:00
theme,UI_Domestic,/Domestic/anim/|/Domestic/icon/|/Domestic/dev/,1024,내정 연병장 풀·꽃 덤불 4 · 훈련 카드 아이콘 3 · 개발 노드 아이콘 27(PD 2026-11-12) — 128² 이하 · 내정 화면 한 장
theme,UI_Common,*,4096,모든 화면 공통 크롬(틀·버튼·바·탭·재화·병과·작은 아이콘) — 위 줄에 안 걸린 테마 스프라이트 전부
folder,WorldMap_UI,Assets/Resources/ChapterMap/UI,2048,월드맵 부품(깃발·띠·판·별·커서) — 폴더 전체
option,single_area,,262144,이 넓이(px) 넘는 큰 그림(로비 바탕·키아트·로고·패턴)은 아틀라스에 넣지 않음 — 한 장 = 드로우콜 1 · 아틀라스 공간 낭비 방지
option,padding,,4,스프라이트 간격(px)
import,skill_icon,/skill_icon/,128,스킬 아이콘 원본 256² → 128² 로 임포트(표시 = 틀 126 px 안쪽 판 ≈ 80 px · 149장이 2048 한 장에 들어감)
import,bg_lobby,/frame_bg/bg_lobby,2048,로비 배경 원본 1080×1920 그대로 임포트(Samguk 기본 1024 → 576×1024 로 줄어 1080 화면에서 흐림 · PD 2026-11-11 「배경 위에 따로 올린 어색한 느낌」)
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 - 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스) - 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치% - 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥) - 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화 - 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3 - 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일) - 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable) - 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자 PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:41:33 +00:00
import,dom_bg,/UI/Domestic/,2048,내정 배경 3장(1080×1920)·두루마리(1007×1418) 원본 그대로 임포트(기본 1024 = 흐림 · 로비 bg_lobby 와 같은 이유 · PD 2026-11-12)
folder,UI_Loading,Assets/Resources/UI/Loading/pack,2048,로딩 화면 달리기 프레임(조운 14 · 병졸 10·11) · 진행 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 배경(1080×1920)은 폴더 밖(한 장)
folder,UI_LoadingSimple,Assets/Resources/UI/Loading/pack_simple,2048,일반 로딩 화면(검은 화면) 유비·관우·장비 말 타고 질주 프레임 30 · 캡슐 바 · 먼지(PD 2026-11-13) — 다운로드 화면 UI_Loading 과 따로(한 화면 = 한 장)
타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) - OutGame/UI/TitleScreen.cs: BootFlow.TitleProvider 등록(메모리 세이브 = 테스트·캡처는 건너뜀 → 기존처럼 바로 로비) 장수 6명이 화면 밖에서 뒷줄→앞줄로 모임(착지 흙먼지) → 로고 내려앉음·둥실·반짝이 → Press Any Key 깜박임 누름 = 등장 중이면 건너뜀 · 글자가 뜬 뒤면 검정 페이드 → 로비 · 타이틀 동안 아래 루트 캔버스 끔 층(P41) = 루트 Static(배경 · cover) → Ambient Frame(햇살·빛 번짐·흙먼지·불씨) → Stage Frame(장수·로고·글자 · contain) - 표 Resources/UI/title_screen.csv(자리·등장 박자·대기 유지 초·깜빡임·로고·글자·페이드) · title_ambient.csv(LobbyAmbient) - 그림 Resources/UI/Title/(배경 · 로고 A · 장수 6 × R22 자동 리그 4자세+깜빡임 · pack) · 아틀라스 UI_Title(ui_atlas.csv folder 1줄) - LobbyAmbient.Load: 테마에 없는 id 가 경로면 Resources 폴백(1줄) - 캡처 TitleCaptureDriver + Editor/TitleCapture(-executeMethod TKS.EditorTools.TitleCapture.Capture -titleDir) · 테스트 TitleScreenTests 8 - 검증: 에디터 TitleScreenTests 8/8 · BootFlowTests 4/4 · OutGameTests.Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · QA r1 B4(화면비) → r2 PASS(B 0) - 의존: BootFlow.cs·LoadingScreen.cs(로딩 화면 세션 · 아직 미커밋) — 그 커밋 뒤 push Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 03:50:04 +00:00
folder,UI_Title,Assets/Resources/UI/Title/pack,1024,타이틀 화면 작은 연출(불씨 3 · 반짝이 · 흙먼지 · PD 2026-11-13) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1 · 햇살(1024²)은 single_area 초과라 단독
import,tre_bg,/frame_bg/bg_tre_,2048,보물 화면 배경 2장(보물고 · 금고 1080×1920) 원본 그대로 임포트(기본 1024 = 흐림 · 로비 bg_lobby 와 같은 이유 · PD 2026-11-13)