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깃 관리자 35b46dab0b 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
- 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스)
- 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치%
- 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥)
- 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화
- 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3
- 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일)
- 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable)
- 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자

PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 22:41:33 +09:00
깃 관리자 7a7488dca8 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로)
- 로비: lobby_scene.csv(좌표 표) · LobbyAmbient(Frame 캔버스 Back/Lineup/Front) · UiWaveImage · UiFrameAnim · 아틀라스 UI_Lobby · bg_lobby 2048 임포트
- 대기: Units/{liubei,guanyu,zhangfei,zhaoyun,huangzhong}/front_idle f001~f004 + meta(sequence · durations · blink) · UnitArtData.FrameAt/ApplyBlink(전투 FrameAnimator + 로비 UiFrameAnim 공통)
- 관우 수염 뒤 허리띠 깨짐 수정 · 장비 말 끄덕임 완화(1.2° · 1.31 s)
- 유닛 임포터 밉맵 + Trilinear(전 유닛 재임포트) · UiLayer.Isolate = 가장 가까운 캔버스 기준
- back_idle f001·f002 = 옛 들숨안(전투 뒷모습 · 전 유닛 대기 작업에서 R22 로 교체 예정)
- 테스트 UILayer 2/2(앞서 UILayer + OutGame + BattleFlow 59/59) · 콘솔 error 0 · QA(Opus) PASS B0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-11 23:51:31 +09:00